โลหะหนักและความก้าวร้าวเพลงที่รุนแรงทำให้เรารุนแรงหรือไม่?

โลหะหนักและความก้าวร้าวเพลงที่รุนแรงทำให้เรารุนแรงหรือไม่? / จิตวิทยา

พังค์, โลหะ, ฮาร์ดร็อค ... เป็นประเภทที่เราเชื่อมโยงโดยอัตโนมัติกับ ความแข็งขัน และ ความตึงเครียด.

อย่างไรก็ตามบทความที่ตีพิมพ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ในนิตยสาร พรมแดนในประสาทวิทยาศาสตร์ของมนุษย์ ชี้ให้เห็นว่านอกเหนือจากการเปลี่ยนผู้ฟังทั้งหมดให้กลายเป็นสัตว์โกรธแล้วแนวดนตรีเหล่านี้สามารถช่วยให้พวกเขาควบคุมอารมณ์และสนับสนุนการเกิดอารมณ์เชิงบวกและอารมณ์ในเชิงบวก.

นำความรุนแรงในกีตาร์

เพลงสุดขีดที่ได้มาจากเพลงร็อคเป็นการตอบสนองทุกความต้องการสำหรับสื่อมวลชนที่ไม่ดี: ผู้ชมที่มีความสวยงามแปลก ๆ มักจะไม่ถูกต้องทางการเมืองและการอ้างอิงทางวัฒนธรรมที่ดูเหมือนจะมาจาก Game of Thrones. แต่เป็นไปได้ว่าสิ่งที่เป็นลักษณะของเพลงประเภทนี้มากที่สุดคือมัน วิญญาณที่เต็มไปด้วยพลัง, การระเบิดของความก้าวร้าวที่สะท้อนทั้งในเครื่องดนตรีและเสียงของนักร้องและบ่อยครั้งยังอยู่ในเนื้อเพลงของเพลงด้วย.

ในบทความก่อนหน้านี้เราได้พูดคุยเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างรสนิยมทางดนตรีและปัญญา นอกจากนี้เรายังสะท้อนการศึกษาที่เชื่อมโยงความพึงพอใจในดนตรีกับบุคลิกภาพ.

อย่างที่เคยเกิดขึ้นกับ วิดีโอเกม, ความคิดเห็นของประชาชนและผู้นำทางความคิดเห็นของสื่อส่วนใหญ่มีแนวโน้มที่จะประณามและประณามดนตรีสุดขั้วเพราะเป็นตัวแทนของความรุนแรงที่มักเกี่ยวข้องกัน ดูเหมือนว่าเกือบจะเห็นได้ชัดว่าการฟังเพลงที่ก้าวร้าวเป็นการฉีดความก้าวร้าวในผู้คนและยังมีหลักฐานทางวิทยาศาสตร์ในแง่นี้.

ในทางกลับกัน, ใช่มีการศึกษาที่ชี้ไปในทิศทางตรงกันข้าม. ตามการวิจัยบางเพลงดนตรีไม่ได้ทำหน้าที่ในการกระตุ้นให้เกิดสภาวะทางอารมณ์ที่รุนแรง แต่มักจะใช้ในการควบคุมอารมณ์และคืนสมดุลทางอารมณ์บางอย่างให้กับสิ่งมีชีวิต.

บทความตีพิมพ์ใน พรมแดนในประสาทวิทยาศาสตร์ของมนุษย์ ตอกย้ำสมมติฐานสุดท้ายนี้ ทีมวิจัยที่เขียนมันได้เสนอให้ทราบว่าผลกระทบด้านกฎระเบียบของดนตรีเหล่านี้สามารถนำไปใช้กับแนวเพลงที่รุนแรงเช่นโลหะได้หรือไม่โดยใช้จังหวะกลองที่กระฉับกระเฉงและสไตล์การร้องเพลง.

การทดสอบดำเนินการอย่างไร?

นักวิจัยใช้ตัวอย่างที่ประกอบด้วยคน 39 คนชายและหญิงอายุระหว่าง 18 ถึง 34 ปีสนใจดนตรีแนวบางอย่าง (โลหะในทุกรุ่นพังก์พังค์ง่าย ๆ พังค์กรี๊ด ฯลฯ ) โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้เข้าร่วมควรมีนิสัยในการฟังประเภทหนึ่งหรือมากกว่านี้เป็นเวลาอย่างน้อย 50% ของเวลาที่พวกเขาใช้ฟังเพลงเป็นประจำทุกวัน.

ผู้เข้าร่วมทุกคนในการทดสอบต้องผ่าน "การสัมภาษณ์ความโกรธ", การสัมภาษณ์ 16 นาทีซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อชักนำให้เกิดความโกรธ ในเรื่องการทดลองผ่านความทรงจำของสถานการณ์ที่เป็นรูปธรรมที่สามารถกระตุ้นความรู้สึกของความโกรธหรือความขุ่นเคือง หลังจากประสบการณ์นี้บางคนใช้เวลาฟังเพลงที่พวกเขาเลือก 10 นาที (พวกเขานำอุปกรณ์เล่นเพลงมาด้วย) ด้วยวิธีนี้นักวิจัยทำให้แน่ใจว่าคนในกลุ่มของอาสาสมัครที่ต้องฟังเพลงจะเลือกเพลงที่ปกติพวกเขาจะได้ยินเมื่อพวกเขาโกรธ สำหรับส่วนของพวกเขาผู้ที่ไม่ต้องฟังอะไรรออยู่อีก 10 นาที.

นักวิจัยมุ่งเน้นไปที่การตรวจสอบผลกระทบที่เซสชั่นดนตรีเล็ก ๆ นี้มีต่ออารมณ์ของอาสาสมัคร สำหรับเรื่องนี้ก่อนระหว่างและหลังการแสดงดนตรี 10 นาที, คนเหล่านี้อยู่ภายใต้เครื่องมือต่าง ๆ ที่วัดอารมณ์ความรู้สึก. โดยเฉพาะพวกเขาใช้การอ่านของอัตราการเต้นของหัวใจและการประยุกต์ใช้แบบสอบถามหลายแห่งในรัฐทางจิตวิทยาอัตนัย.

ผล

ผลลัพธ์แสดงให้เห็นว่าระดับความเป็นปรปักษ์และความโกรธลดลงในระหว่างการฟังเพลงสุดขีดในระดับเดียวกับที่อารมณ์เหล่านี้ลดลงในผู้ที่รอความเงียบไกลจากอุปกรณ์เสียงของพวกเขา สิ่งนี้สามารถอธิบายได้โดยผลกระทบด้านกฎระเบียบของเพลงหรือโดยเวลา 10 นาที ด้วย, กลุ่มคนที่เดินผ่านดนตรีสุดโต่ง 10 นาทีมีแนวโน้มที่จะรู้สึกผ่อนคลายและเป็นอยู่ที่ดีขึ้น.

ซึ่งหมายความว่าเพลงสุดโต่งไม่เพียง แต่ไม่ได้สร้างความรู้สึกโกรธ แต่มันไม่ได้เน้นความโกรธเล็กน้อยที่ผู้คนรู้สึกเมื่อเปิดอุปกรณ์เล่นเสียง.

โดยทั่วไปการวิจัยนี้แสดงให้เห็นว่าแฟน ๆ ของโลหะและประเภทอื่น ๆ ที่คล้ายกันฟังเพลงประเภทนี้ในช่วงที่มีความโกรธอาจจะควบคุมอารมณ์และเพลงประเภทนี้ไม่ได้แปลความหมายของอารมณ์เชิงลบเหล่านี้.

การอ้างอิงบรรณานุกรม:

  • Saarikallio, S. และEerkkilä (2007) บทบาทของดนตรีในการควบคุมอารมณ์ของวัยรุ่น จิตวิทยาดนตรี, 35 (1), pp. 88 - 109.
  • Sharman, L. and Dingle, G. A. (2015) สุดยอดเพลงดนตรีและการประมวลผลความโกรธ พรมแดนในประสาทวิทยาศาสตร์ของมนุษย์เข้าถึงได้ที่ http://journal.frontiersin.org/article/10.3389/fnhum.2015.00272/full#B2