ความผิดปกติของวิดีโอเกมเป็นโรคทางจิตใหม่ตาม WHO

ความผิดปกติของวิดีโอเกมเป็นโรคทางจิตใหม่ตาม WHO / จิตวิทยาคลินิก

พฤติกรรมของเราวิวัฒนาการในเวลาเดียวกับที่วัฒนธรรมของเราและสังคมของเราวิวัฒนาการดังนั้นมันจึงไม่ไร้สาระที่จะคิดว่ารากของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ปรากฏความผิดปกติใหม่หรือการเปลี่ยนแปลงทางจิตวิทยาที่เกี่ยวข้อง นี่เป็นกรณีของความผิดปกติของวิดีโอเกม.

ไม่กี่ทศวรรษที่ผ่านมาเป็นไปไม่ได้ที่จะคิดว่าวิดีโอเกมอาจนำไปสู่ความผิดปกติทางจิตวิทยา. อย่างไรก็ตามการเพิ่มจำนวนของวิดีโอเกมที่เพิ่มขึ้นและการเข้าถึงสิ่งเหล่านี้ทำให้ WHO พิจารณาว่านี่เป็นปัญหาสำหรับสุขภาพจิตและร่างกายของผู้คนหรือไม่.

  • บทความที่เกี่ยวข้อง: "แปดด้านจิตวิทยาที่สำคัญในวิดีโอเกม"

ความผิดปกติของวิดีโอเกมเป็นเงื่อนไขใหม่?

เมื่อเดือนธันวาคมที่ผ่านมาองค์การอนามัยโลกได้เผยแพร่สภาพจิตใจใหม่ที่เกี่ยวข้องกับเวลา: ความผิดปกติของวิดีโอเกม.

การมีอยู่จริงของเงื่อนไขนี้ซึ่งจะรวมอยู่ในเดือนกรกฎาคมปีถัดไปในการจัดหมวดหมู่โรคนานาชาติ (ICD-11) ฉบับใหม่ได้มีการถกเถียงกันอย่างกว้างขวางในแวดวงการวิจัย นี่เป็นหนึ่งในขั้นตอนแรกที่ดำเนินการโดยองค์กรเมื่อพิจารณาถึงความเป็นไปได้ที่การละเมิดวิดีโอเกมสามารถสร้างการติดยาเสพติดหรือการเปลี่ยนแปลงทางจิตวิทยา.

หลังจากปีของการวิจัยตั้งแต่ WHO ได้ทำงานกับกลุ่มผู้เชี่ยวชาญในสาขานี้ตั้งแต่ปี 2005 องค์กรได้พบว่ามีความจำเป็นในการตัดสินใจในเรื่องนี้เนื่องจาก ติดยาเสพติดหรือปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการละเมิดวิดีโอเกม เกิดขึ้นอีกในการปรึกษาจิตวิทยา.

องค์การอนามัยโลกรายงานว่าแม้ว่าจะยังเร็วในการเปิดเผยข้อมูลทางระบาดวิทยาที่เชื่อถือได้อย่างสมบูรณ์ แต่ก็คาดว่าจำนวนผู้ที่ได้รับผลกระทบจากความผิดปกตินี้อยู่ในช่วง 1 ถึง 10% ของประชากรผู้ใหญ่ทั่วไป.

ในทำนองเดียวกันมีการระบุว่าถึงแม้ว่านี่จะเป็นความผิดปกติที่เชื่อมโยงกับประชากรอายุน้อยกว่า แต่ก็ไม่ได้เป็นเกณฑ์ยกเว้นดังนั้นในขณะนี้จะได้รับการพิจารณาอย่างเท่าเทียมกันสำหรับทุกกลุ่มอายุ.

แม้ว่าใครจะยอมรับว่า ประชากรส่วนใหญ่ที่คิดว่าตัวเองเป็นผู้เล่นที่มีนิสัยไม่ประสบกับความผิดปกติใด ๆ, ขอแนะนำว่าคนเหล่านี้สามารถควบคุมเวลาที่พวกเขาอุทิศให้กับงานอดิเรกนี้ได้เนื่องจากการใช้เกมมากเกินไปเหล่านี้อาจทำให้เกิดผลข้างเคียงเช่นการละทิ้งภาระหน้าที่และกิจกรรมประจำวันหรือการเปลี่ยนแปลงทั้งสุขภาพร่างกายและจิตใจ.

ในทำนองเดียวกันผู้เชี่ยวชาญจากสาขาสุขภาพต่าง ๆ ได้รับการสนับสนุนให้สังเกตและยอมรับผลที่เป็นไปได้ที่การละเมิดวิดีโอเกมจะมีผลต่อสุขภาพของเด็กและผู้ใหญ่.

  • บทความที่เกี่ยวข้อง: "การติดเกมวิดีโอ: อาการสาเหตุและการรักษา"

มันมีคุณสมบัติอะไรบ้าง??

เนื่องจากข้อเท็จจริงที่ว่ามันเป็นความผิดปกติล่าสุดที่ยังอยู่ในระหว่างการสอบสวนตัวแทนของ WHO ได้เปิดเผยว่าในขณะนี้ความผิดปกติของวิดีโอเกมจะไม่มีบทของตัวเองใน ICD-11 ฉบับถัดไป แต่นี่ จะอยู่ในการวินิจฉัยที่เกี่ยวข้องกับเกมดิจิทัล.

ดังนั้นแม้ว่าจะยังไม่ได้มีคำจำกัดความที่ชัดเจน แต่ชุดของลักษณะและรูปแบบพฤติกรรมลักษณะของความผิดปกตินี้ได้รับการอธิบาย.

ความผิดปกติของวิดีโอเกมถูกกำหนดเป็นรูปแบบของพฤติกรรม โดดเด่นด้วยการขาดการควบคุมที่จำเป็นในการเล่น, ให้ความสำคัญกับเวลาที่ใช้ในการเล่นวิดีโอเกมมากกว่ากิจกรรมและความสนใจอื่น ๆ ที่เคยมีความสำคัญต่อบุคคล.

พฤติกรรมนี้ถูกกำหนดให้เป็นแบบต่อเนื่องหรือเกิดซ้ำโดยสังเกตว่าการเพิ่มเวลาที่ลงทุนในวิดีโอเกมแม้จะมีผลกระทบด้านลบจากสิ่งเหล่านี้ กล่าวคือบุคคลนั้นยังคงเล่นต่อไปแม้จะมีผลกระทบที่เป็นอันตรายก็ตาม.

เพื่อหลีกเลี่ยง overdiagnosis ของความผิดปกตินี้องค์การอนามัยโลกเตือนว่าจะถือว่าเป็นเช่นนี้, รูปแบบของพฤติกรรมนี้ต้องเข้าไปยุ่งในพื้นที่อื่น ๆ ของชีวิตของบุคคล. ดังนั้นบริบทเช่นแรงงานการศึกษาครอบครัวหรือสังคมควรได้รับผลกระทบสูง.

  • คุณอาจสนใจ: "ความผิดปกติทางจิตที่พบมากที่สุด 16 ข้อ"

เกณฑ์การวินิจฉัยจะเป็นอย่างไร?

สำหรับพฤติกรรมที่ผิดปกติที่เกี่ยวข้องกับการใช้งานและการใช้วิดีโอเกมในทางที่ผิดถือได้ว่าเป็นความผิดปกติหรือโรคภัยไข้เจ็บต้องเป็นไปตามเกณฑ์สามประการดังต่อไปนี้.

ในทำนองเดียวกันเพื่อให้การวินิจฉัยความผิดปกติของวิดีโอเกมสามารถทำได้, ปัญหาต้องได้รับการพิสูจน์อย่างน้อยในช่วงระยะเวลา 12 เดือน. อย่างไรก็ตามองค์การอนามัยโลกเตือนว่าในกรณีที่ร้ายแรงมากเวลาอาจสั้นกว่ามาก.

เกณฑ์สามข้อที่ควรคำนึงถึงเมื่อวินิจฉัยความผิดปกติของวิดีโอเกมมีดังต่อไปนี้.

1. ขาดการควบคุม

เกณฑ์แรกจากสามข้อนี้เป็นเกณฑ์ที่กำหนดว่าบุคคลนั้นจะต้องเป็น ไม่สามารถควบคุมพฤติกรรมของเขาโดยสมัครใจเกี่ยวกับวิดีโอเกมได้. อาการนี้ยังรวมถึงการไม่สามารถที่จะ จำกัด และควบคุมจำนวนเวลาที่ใช้ในการเล่น.

2. ลำดับความสำคัญของเกม

ในช่วงเวลาที่ความผิดปกติของการพัฒนาบุคคลเพิ่มระดับความสำคัญให้กับเกม การวาง เวลาที่ลงทุนในการเล่นล่วงหน้าของภาระผูกพันที่เหลือ ของบุคคล.

3. การเพิ่มของพฤติกรรม

ในที่สุดเกณฑ์ที่สามระบุว่าบุคคลที่ได้รับผลกระทบจากความผิดปกติของวิดีโอเกมจะต้องประสบกับพฤติกรรมของเขาในระดับหนึ่งซึ่งจะยังคงดำเนินต่อไปแม้จะมีผลกระทบที่เป็นอันตรายต่อสถานะสุขภาพของเขาก็ตาม โดยไม่คำนึงถึงความเสียหายที่มีนัย, ผู้ป่วยจะยังคงมีพฤติกรรมของเขาหรือเขาจะเพิ่มขึ้น.

มีการรักษาที่กำหนดไว้หรือไม่??

แม้จะมีทุกสิ่งที่อธิบายไว้ข้างต้น ICD-11 เล่มถัดไปซึ่งความผิดปกตินี้มีอยู่แล้ว ไม่ได้กำหนดแนวทางใด ๆ สำหรับการป้องกันหรือรักษา, ดังนั้นจึงไม่มีข้อเสนอแนะใด ๆ สำหรับสมาชิกในครอบครัวผู้เชี่ยวชาญหรือสถาบัน.

อย่างไรก็ตามองค์การอนามัยโลกเน้นว่าการแนะนำความผิดปกตินี้เป็นขั้นตอนแรกสำหรับองค์กรและผู้เชี่ยวชาญด้านการพิจารณาเมื่อออกแบบทรัพยากรและวิธีการในการป้องกันการรักษาและการฟื้นฟูสภาพความผิดปกตินี้.

วิจารณ์การแนะนำใน ICD-11

อย่างที่คาดไว้, การตัดสินใจของ WHO ฉันไม่ได้กำจัดการวิจารณ์ ของผู้เชี่ยวชาญบางคนที่เชื่อว่าการสร้างฉลากเฉพาะสำหรับรูปแบบพฤติกรรมนี้มากเกินไป.

บางภาคส่วนยืนยันว่าแม้ว่าจะเป็นพฤติกรรมที่ต้องนำมาพิจารณา แต่การแนะนำในคู่มือการวินิจฉัยสามารถสร้างความสับสนในหมู่ผู้เชี่ยวชาญและญาติของคนที่เป็นผู้ที่ชื่นชอบวิดีโอเกม.

อีกตัวอย่างหนึ่งคือการศึกษาที่มหาวิทยาลัยอ๊อกซฟอร์ดซึ่งเป็นที่ยอมรับว่าแม้ว่าเด็ก ๆ จะลงทุนเล่นวิดีโอเกมเป็นจำนวนมาก แต่ในกรณีส่วนใหญ่พวกเขาสามารถผสมผสานงานอดิเรกนี้เข้ากับงานอดิเรก กิจกรรมหรือพันธกรณีที่เหลือโดยไม่ได้รับอันตรายใด ๆ จากชีวิตของเขา.