เพศและวิดีโอเกมแบบแผนเสมือน
แบบแผนมีอยู่ในทุกมุมของชีวิตประจำวันของเรา พวกเขามีอยู่ในซีรีย์โทรทัศน์และรายการที่เราบริโภคนิตยสารที่เราอ่านหน้าต่างร้านค้าที่เรามองและแน่นอนในวิดีโอเกมที่เราเล่น.
การเล่นเป็นงานอดิเรกเพื่อสุขภาพที่เกี่ยวข้องกับข้อดีหลายประการ. วิดีโอเกมส่งเสริมจินตนาการและความคิดสร้างสรรค์และมีความสามารถในการลดความวิตกกังวลฝึกความอดทนต่อความยุ่งยากและปรับปรุงความสนใจในผลประโยชน์อื่น ๆ อีกมากมาย.
วิดีโอเกมสามารถเป็นเครื่องมือทางการศึกษาที่ยอดเยี่ยม ตัวอย่างเช่นเราสามารถฝึกการตัดสินใจหรือแก้ปัญหาที่ซับซ้อน อย่างไรก็ตามเราสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับแบบแผนทางเชื้อชาติหรือเพศ เกือบจะไม่ทราบว่าวัสดุที่เราบริโภคมีอิทธิพลต่อเราและเราต้องระวังว่ามันจะมีทัศนคติที่สำคัญต่อสิ่งที่เราเห็นเพื่อเรียกร้องเนื้อหาที่คุ้มค่ามากขึ้น.
พวกเขาเล่นพวกเขาเล่น
โลกของวิดีโอเกมที่มีการบุกรุกของเทคโนโลยีเป็นส่วนหนึ่งของตลาดต่างประเทศอยู่แล้ว มันถือเป็นอุตสาหกรรมภาพและเสียงและการโต้ตอบแบบโต้ตอบครั้งแรกที่เหนือกว่าคนอื่น ๆ เช่นภาพยนตร์ ผู้ชายผู้หญิงเด็กและผู้ใหญ่มักเล่นวิดีโอเกม.
อุตสาหกรรมนี้ได้รับการติดป้ายว่าเป็นผู้ชายเท่านั้น หลายคนมีความคิดว่าวิดีโอเกมเป็นเพียงผู้ชาย แต่นี่ไม่ใช่ความจริง. ทั้งผู้หญิงและผู้ชายบริโภควิดีโอเกม.
สมาคมวิดีโอเกมสเปน (AEVI) ให้ข้อมูลเกี่ยวกับวิธีเล่นและผู้เล่นในสเปนเป็นอย่างไร จากรายงานของพวกเขา 40% ของประชากรประกาศว่าเป็นผู้เล่นซึ่งเทียบเท่ากับประมาณ 15 ล้านคน. ในสเปน 53% ของผู้ใช้วิดีโอเกมเป็นผู้ชายและ 47% เป็นผู้หญิง.
แบบแผนเสมือน
เพศหญิง
ปัจจุบันในภาคนี้ผู้หญิงยังคงมีบทบาทต่ำกว่าตั้งแต่ ตัวละครหญิงนั้นด้อยกว่าผู้ชายมาก. ในเรื่องนี้มีการเพิ่มว่าเมื่อผู้หญิงคนนั้นปรากฏตัวเธอมักจะตีความบทบาทแฝงและรองมากกว่าผู้ชาย.
น่าเสียดายที่มีผู้หญิงแบบผู้หญิงหลายคนที่เราสามารถสังเกตได้ในวิดีโอเกม. เสื้อผ้าเล็ก ๆ , ความงามที่น่าทึ่ง, สัดส่วนที่มากเกินไป, ทัศนคติที่เฉยเมย, พึ่งพาหรือมีเสน่ห์เป็นลักษณะที่พบบ่อยมากในผู้หญิงที่ปรากฏในวิดีโอเกม.
ในปีที่ผ่านมามีความก้าวหน้า. เริ่มปรากฏตัวละครหญิงที่มีบทบาทนำและมีทัศนคติที่กระตือรือร้น. ทางกายภาพเราก็เริ่มเห็นการเปลี่ยนแปลงผู้หญิงบางคนมีความเป็นจริงมากขึ้นมีขนาดเล็กลงและมีการออกแบบชุดที่ไม่เพียง แต่เน้นความเป็นผู้หญิงเท่านั้น.
ชาย
แม้ว่าการรังเกียจผู้หญิงและแบบแผนมีความโดดเด่นกว่าและบ่อยกว่าในเพศหญิง แต่ความจริงก็คือผู้ชายไม่ได้กำจัดพวกเขาเช่นกัน ตัวละครหลายคนขยายเวลาแบบแผนผู้ชายที่ไม่เป็นจริงซึ่งก่อให้เกิดความเสียหายต่อเป้าหมายในการบรรลุเป้าหมายวิดีโอเกมแบบตายตัวน้อยลง.
แบบแผนเพศชายก็เห็นได้ชัดในวิดีโอเกมมากมาย. การเป็นตัวแทนของเพศชายมักเป็นเรื่องที่ใช้งานโดดเด่นและมีความแข็งแรงและความกล้าหาญมากเกินไป ในหลายครั้งพวกเขามีลักษณะทางกายภาพที่มีกล้ามเนื้อเหนือมนุษย์และความงามแบบ.
ในตัวละครชายได้เห็นวิวัฒนาการในเชิงบวกเมื่อเป็นตัวแทนของพวกเขา. เช่นเดียวกับผู้หญิงตัวละครหลายตัวมีขนาดปกติขนาดของพวกเขาเป็นจริงมากขึ้นและบุคลิกภาพของพวกเขาได้รับการปรับปรุงให้มีความสมบูรณ์ยิ่งขึ้นและมีความหลากหลายมากขึ้น.
วิดีโอเกมมีส่วนที่เป็นจินตนาการ
เราต้องไม่ลืมว่าวิดีโอเกมเป็นเรื่องแต่ง เช่นเดียวกับหนังสือและภาพยนตร์บอกเล่าเรื่องราวที่ตัวละครเอกที่มีคุณสมบัติแตกต่างกันมีชีวิตชีวา วัสดุเหล่านี้ทำให้เราเพ้อฝันและสร้างตัวเองในความเป็นจริงอื่น ๆ ที่เราไม่สามารถสัมผัสได้.
เราต้องระวังว่าวิดีโอเกมมีส่วนที่เป็นจินตนาการ และตัวละครหรือองค์ประกอบต่าง ๆ เป็นส่วนหนึ่งของมัน. ตัวละครไม่จริงและในการสร้างมันเป็นสิ่งสำคัญที่ผู้เล่นจะรู้สึกปรารถนาความเห็นอกเห็นใจหรือชื่นชมในสิ่งเดียวกัน.
เนื้อหาที่เราบริโภคนั้นมีอิทธิพลต่อเราอย่างไรก็ตามมันไม่ได้กำหนดพฤติกรรมสุดท้ายของเราซึ่งมีเพียงเราเท่านั้นที่รับผิดชอบ. ผู้คนเป็นอาสาสมัครที่เฝ้าสังเกตสะท้อนและตัดสินใจ ดังนั้นผู้เล่นมีหน้าที่แยกเกมและแฟนตาซีออกจากความเป็นจริงและดำเนินการตามนั้น.
ความรับผิดชอบร่วมกัน
คุณไม่เคยเห็นเหรียญที่มีเพียงหน้าเดียว ความรับผิดชอบเกี่ยวกับวิดีโอเกมและแบบแผนเป็นสองเท่า ทั้ง บริษัท และผู้เล่นมีบทบาทสำคัญและทั้งคู่ต้องมีบทบาทในวิธีที่ดีที่สุด.
อย่างที่เราพูดไว้ก่อนหน้านี้ผู้บริโภควิดีโอเกมไม่ใช่เป้าหมาย. ผู้เล่นจะต้องวิจารณ์สิ่งที่พวกเขาบริโภคและต้องการเนื้อหาที่เท่าเทียมกันมากขึ้น. ผู้บริโภคมีอำนาจที่จะมีอิทธิพลต่อตลาดในทิศทางใดทิศทางหนึ่ง.
ในกรณีของเด็กมันเป็นผู้ใหญ่ที่แบ่งปันความรับผิดชอบนี้. วิดีโอเกมทั้งหมดมีสัญญาณบ่งชี้อายุและเนื้อหาข้อมูลนี้เรียกว่า PEGI มันเป็นหน้าที่ของผู้ใหญ่ที่จะต้องรับผิดชอบต่อวัสดุที่เด็กบริโภคเพราะสิ่งหลังนี้มีความเสี่ยงต่อเนื้อหาดังกล่าวมากขึ้น.
บริษัท วิดีโอเกมมีความรับผิดชอบขั้นสุดท้ายในการปรับเนื้อหาให้สอดคล้องกับความต้องการทางสังคม. สังคมปัจจุบันต้องการเนื้อหาและตัวละครที่มีความคุ้มค่ามากกว่าและอยู่ห่างจากแบบแผนและ บริษัท บางแห่งไม่ควรแปลกไปกับคำขอนี้.
เดินไปสู่ความเท่าเทียมกัน
ทุกคนที่เป็นผู้เล่นบ่อยครั้งจะเข้าใจว่าวิดีโอเกมไม่ใช่แค่ความบันเทิง เหมือนหนังสือหรือภาพยนตร์ที่ดีหลายคนได้รับเรื่องราวที่จะจับคุณและอารมณ์ที่หลากหลายก็ถูกปลุกขึ้นมา.
เนื้อหาที่เราบริโภคเช่นภาพยนตร์ซีรีย์หรือวิดีโอเกมมีอิทธิพลต่อเราแม้ว่าเนื้อหาจะไม่เป็นตัวกำหนดเรา. แม้ว่ามันจะเป็นคนที่มีความรับผิดชอบขั้นสุดท้ายในความคิดหรือการกระทำของพวกเขามนุษย์ไม่ได้เป็นคนต่างด้าวกับสภาพแวดล้อมที่เราอาศัยอยู่.
เราต้องย้ายไปที่เนื้อหาที่เท่าเทียมกันมากขึ้นและหลบหนีแบบแผนที่เป็นอันตรายสำหรับทั้งชายและหญิง. วิดีโอเกมเป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมในการเผยแพร่โมเดลที่สมจริงและเหมาะสมยิ่งขึ้น ที่สะท้อนถึงสังคมที่หลากหลายซึ่งเราอาศัยอยู่และความเท่าเทียมกันที่เราต้องการบรรลุ.
เกมนี้เป็นเกมบำบัดด้วยเกมเป็นแหล่งของความเป็นอยู่ที่ดีทั้งทางร่างกายและอารมณ์ มันทำหน้าที่เป็นตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับความขัดแย้งและช่วยเอาชนะความกลัว เกมนี้ยังบำบัดด้วย อ่านเพิ่มเติม "