แปดด้านจิตวิทยาที่สำคัญในวิดีโอเกม

แปดด้านจิตวิทยาที่สำคัญในวิดีโอเกม / จิตวิทยา

วิวัฒนาการทางเทคโนโลยีนั้นมีการเติบโตอย่างทวีคูณในระดับมหาศาลไม่มีความลับ ในทำนองเดียวกันอุตสาหกรรมวิดีโอเกมกำลังทำเช่นนั้นด้วยคุณลักษณะทางเทคนิคของสิ่งเหล่านี้และเงินที่พวกเขาสร้างขึ้น ดังนั้นแล้ว, เราอยู่ในขั้นตอนของการสุดยอดของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม และด้วยสิ่งนั้นก่อนที่จะมีกระบวนการขยายตัวที่เกิดขึ้นด้วยความเร็วที่เวียนหัว.

การก้าวกระโดดทางเทคนิคทั่วๆไปเป็นหนึ่งในปัจจัยที่น่าประหลาดใจที่สุดในอุตสาหกรรมนี้เนื่องจากวิดีโอเกมในปัจจุบันกำลังประสบความสำเร็จในการเพิ่มระดับความสมจริงทางกราฟิกซึ่งช่วยให้เราได้รับประสบการณ์ที่สมจริงและสดใสยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตามเหตุการณ์สำคัญที่สำคัญที่สุดในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกมอาจเป็นช่วงเวลาของการรวมตัวของ E-Sports, ซึ่งได้รับการสนับสนุนอย่างมากให้กับอุตสาหกรรมทั้งหมดและได้อนุญาตให้การเจริญเติบโตของจุดยากที่จะจินตนาการก่อนหน้านี้.

หนึ่งในเส้นทางใหม่ที่เปิดขึ้นในอุตสาหกรรมนี้คือการเข้ามาของนักจิตวิทยาในฐานะตัวแทนที่กระตือรือร้นในการพัฒนาวิดีโอเกม. เราจะพยายามทำให้กระจ่างในสนามใหม่นี้, ยังอยู่ในช่วงแรกสุด แต่ก็มีจุดมุ่งหมายที่จะเปลี่ยนกระบวนทัศน์ปัจจุบัน.

จิตวิทยาและวิดีโอเกม: ชื่อทวินามที่เป็นไปได้?

จิตวิทยาเป็นผู้รับผิดชอบในการศึกษาพฤติกรรมมนุษย์กระบวนการทางจิตของพวกเขาและความรู้สึกและการรับรู้ของพวกเขา เนื่องจากวัตถุประสงค์หลักของวิดีโอเกมคือการให้บริการประชาชนด้วยประสบการณ์ที่น่าพอใจและสนุกสนาน, ทำไมไม่ใช้จิตวิทยากับพวกเขาเพื่อปรับปรุงบทบาทของพวกเขา? และยิ่งกว่านั้น: เนื่องจากการเล่นวิดีโอเกมเกี่ยวข้องกับกิจกรรมทางจิตอย่างชัดเจนพวกเขามีผลต่อระดับการทำงานทางปัญญาของเราหรือไม่ เพื่อให้บทความนี้เป็นที่เข้าใจมากขึ้นเราจะเริ่มต้นด้วยการตอบคำถามที่สองเพื่อก่อให้เกิดคำถามแรก.

การเล่นเกมเป็นวิธีเพิ่มพูนทักษะการเรียนรู้

หนึ่งในคุณสมบัติหลักของวิดีโอเกมคือลักษณะการมองเห็นซึ่งเพิ่มส่วนประกอบยนต์ของการโต้ตอบกับวิดีโอเกมและองค์ประกอบรองหลายอย่างเช่นเพลงหรือบทสนทนา เนื่องจากลักษณะทางสายตาหลักการใช้เวลาในการเล่นวิดีโอเกมสามารถเพิ่มความสามารถเชิงภาพของผู้เล่น (Alloza, Costal & Jiménez, 2016) จนถึงจุดที่พัฒนาความสามารถนี้อย่างมากในผู้ที่ทำกิจกรรมนี้ในช่วง หลายชั่วโมง.

ดังนั้นผู้เขียนเช่น Green และ Bavelier ได้ศึกษาปรากฏการณ์เหล่านี้มาหลายปีและพยายามวิเคราะห์กระบวนการทางสายตาทั้งหมดที่ได้รับการปรับปรุงรวมถึงกระบวนการต่าง ๆ เช่นความสนใจ (Alloza, Costal & Jiménez, 2016) ในระดับของกระบวนการให้ความสนใจเรายังเห็นว่ามีการปรับปรุงอย่างมากในประสิทธิภาพการทำงานขั้นพื้นฐานของพวกเขาและการปรับปรุงที่เหมือนกันนี้ได้รับการแปลหรือทั่วไปในกิจกรรมอื่น ๆ (Wilms et al., 2013) ผลกระทบทั้งหมดเหล่านี้ในการทำงานของมนุษย์สามารถแยกแยะและวิเคราะห์ในลักษณะที่เฉพาะเจาะจงและสมบูรณ์มากขึ้นนอกเหนือจากการวิเคราะห์อื่น ๆ อีกมากมายที่มีความหมาย; แต่สิ่งนี้จะนำเราไปสู่การสร้างบทความทางวิทยาศาสตร์ที่กว้างขวางและมากขึ้น.

จากวรรคก่อนสรุปได้ว่า วิดีโอเกมสร้างการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ (มีประโยชน์ส่วนใหญ่) ในการทำงานของการรับรู้ของผู้คน. นอกจากนี้พวกเขายังพัฒนาทักษะยนต์และกำลังถูกนำมาใช้ในการฟื้นฟูผู้ป่วยที่เป็นโรคหลอดเลือดสมอง (ประเภทของโรคที่เกี่ยวข้องกับการหยุดชะงักของกิจกรรมสมองอย่างฉับพลันพร้อมกับระดับอัมพาตของกล้ามเนื้อ) หรือ เพื่อปรับปรุงการทำงานทางปัญญาในผู้สูงอายุแม้สำหรับการรักษาโรคกลัว ด้วยเหตุผลเหล่านี้วิดีโอเกมสามารถกลายเป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมสำหรับการทำงานของนักจิตวิทยา แต่การมีส่วนร่วมของบุคคลในอุตสาหกรรมนี้ไม่ได้ จำกัด เฉพาะฟังก์ชันเหล่านี้เท่านั้น.

8 แง่มุมของวิดีโอเกมที่นักจิตวิทยามีอะไรจะพูด

จิตวิทยาในวิดีโอเกมสามารถนำไปใช้ได้หลายวิธีและความจริงก็คือ, นักจิตวิทยาสามารถเป็นประโยชน์ได้มากในทุกขั้นตอนของการพัฒนา หรือในสาขาใด ๆ ภายใน บริษัท ที่อุทิศให้กับวิดีโอเกม.

องค์ประกอบบางอย่างที่นักจิตวิทยาสามารถมีส่วนร่วมคือ:

1. อารมณ์ความรู้สึกและประสบการณ์ที่เชื่อมโยงกับการเล่นเกม

นักจิตวิทยาสามารถทำหน้าที่วิเคราะห์คุณภาพของการจุ่มลงในวิดีโอเกม. ความรู้เกี่ยวกับจิตใจมนุษย์และพฤติกรรมของมันช่วยในการถอดรหัสว่าบริบทของเกมควรเป็นอย่างไรพร้อมกับองค์ประกอบทั้งหมดที่ประกอบขึ้นมาเพื่อสร้างอารมณ์หรือความรู้สึกที่ต้องการ.

2. บริบท (ดนตรีการออกแบบ ... )

ดำเนินการต่อด้วยจุดก่อนหน้า, นักจิตวิทยาสามารถออกแบบเพิ่มเติมนอกเหนือจากการวินิจฉัยว่ารายการนั้นได้รับการออกแบบมาเป็นอย่างดีหรือไม่. ด้วยวิธีนี้หัวข้อเช่นแสงหรือดนตรีจะเป็นปัจจัยสำคัญในเกมบางเกมที่นักจิตวิทยาสามารถออกแบบได้อย่างเหมาะสม.

3. กลไกและระบบการให้รางวัล

นอกจากนี้เขายังสามารถนำบทบาทที่รับผิดชอบในการวิเคราะห์กลไกของเกมมาใช้ให้เกิดวิสัยทัศน์ผู้เชี่ยวชาญของมนุษย์ในด้านจิตใจเพื่อเลี้ยงดูพวกเขาด้วยคุณลักษณะที่อำนวยความสะดวกและให้ความสนุกสนานมากขึ้น อีกครั้งคุณสามารถมีบทบาทมากขึ้นและออกแบบกลไกที่ จำกัด เกมเพื่อให้สามารถสร้างความรู้สึกบางอย่างในผู้เล่น ตัวอย่างสองสามตัวอย่างคือกลไกพื้นฐานของการเสริมแรงทางบวก (รางวัล) สำหรับผู้เล่นที่จะเล่นต่อและเพิ่มการรักษาผู้ใช้ หรือส่วนทางสังคมของวิดีโอเกมการออกแบบการแข่งขันหรือปฏิสัมพันธ์ทางสังคมเพื่อเพิ่ม การสู้รบ และแรงจูงใจของผู้เล่นไม่ใช่วิธีเดียวที่จะทำ.

4. รายละเอียดบุคลิกภาพของตัวละคร

นอกจากนี้ยัง สามารถออกแบบโปรไฟล์บุคลิกภาพของตัวละครต่าง ๆ ที่ปรากฏในวิดีโอเกมได้อย่างง่ายดายs. ในเกมบางเกมมีตัวละครพยาธิวิทยาและผู้ที่ดีกว่านักจิตวิทยาในการออกแบบรูปแบบพฤติกรรมที่ต้องแสดง.

5. การออกแบบระดับและความคืบหน้า

นักจิตวิทยามีบทบาทสำคัญในการสร้างและออกแบบระดับวิดีโอเกม, หรือวิธีที่พวกเขาต้องสอนความก้าวหน้าที่ผู้เล่นมีในตัวเขา ไม่ว่าจะเป็นระดับ Candy Crush ภารกิจรองในเกมคลาสสิค RPG หรือวงจรต่าง ๆ ในเกมแข่งรถร่างของนักจิตวิทยาสามารถมีส่วนร่วมได้เล็กน้อยซึ่งจะเป็นการเพิ่มคุณภาพของผลิตภัณฑ์และเพิ่มมูลค่า.

6. ด้านเศรษฐกิจ: การสร้างรายได้

แม้ในระดับเศรษฐกิจ, นักจิตวิทยาผู้เชี่ยวชาญสามารถมีบทบาทสำคัญอย่างยิ่งต่อการสร้างรายได้จากวิดีโอเกม สำหรับการเป็นนักเลงที่ยิ่งใหญ่ของโปรไฟล์ผู้บริโภคและเนื่องจากนวัตกรรมที่กำลังทำอยู่ในการสร้างรายได้.

7. นักจิตวิทยาใน บริษัท วิดีโอเกม

ออกมาจากผลิตภัณฑ์, นักจิตวิทยายังสามารถเข้ากันได้ดีกับ บริษัท ที่ทุ่มเทให้กับการพัฒนาวิดีโอเกม. ในความเป็นจริงมีนักจิตวิทยามืออาชีพทำงานอยู่ในหลาย ๆ หน่วยงานของ บริษัท ทุกวันนี้และวิดีโอเกมก็ไม่มีข้อยกเว้น ตัวอย่างบางส่วนเป็นตัวเลขของ ผู้จัดการชุมชน, นักออกแบบประสบการณ์ของลูกค้า และแม้แต่ในแผนกทรัพยากรบุคคล.

8. การฝึกสอนกีฬา

สุดท้าย, จิตวิทยายังสามารถนำไปใช้กับทีมแข่งขันระดับมืออาชีพที่มีส่วนร่วมใน E-Sports เป็นการฝึกสอนกีฬา, ในลักษณะเดียวกับที่ใช้กับนักกีฬามืออาชีพเพื่อเตรียมสภาพจิตใจและจิตใจก่อนการแข่งขันหรือเหตุการณ์สำคัญ.

มากที่จะค้นพบมากล่วงหน้า

อย่างไรก็ตามบทบาทของจิตวิทยาในวิดีโอเกมยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นถึงแม้ว่า บริษัท ขนาดใหญ่จะชอบ วาล์ว, ซอฟท์ หรือ เกมของ EA พวกเขามีนักจิตวิทยาในทีมงานเป็นนักออกแบบอยู่แล้ว อย่างไรก็ตามมีความลังเลในสิ่งที่อาชีพของเราสามารถมีส่วนร่วมในการพัฒนาวิดีโอเกมซึ่งไม่ต้องสงสัยมาก.