จิตวิทยาของPokémon Go 8 ปุ่มเพื่อทำความเข้าใจปรากฏการณ์
Pokémon Go, วิดีโอเกม Niantic และ Nintendo สำหรับสมาร์ทโฟน, ได้รับความนิยมอย่างไม่เคยมีมาก่อนในช่วงวันแรกของการเปิดตัว.
ไข้ที่วิดีโอเกมนี้สร้างขึ้นได้ทำหน้าที่เหนือสิ่งอื่นใดดังนั้นมูลค่าของหุ้น Nintendo ได้เพิ่มขึ้นมากกว่า 25% ในไม่กี่วัน เรื่องราวบางเรื่องยังคงแพร่กระจายเกี่ยวกับสถานการณ์ที่แปลกประหลาดที่สร้างขึ้นโดยแอปพลิเคชันนี้เช่นผู้คนตอนกลางคืนโดยหลังจากอธิบายให้ตำรวจทราบว่าพวกเขากำลังเล่นเกมแทนที่จะจัดการกับยาเสพติดจบลงด้วยการโน้มน้าวใจพวกเขาและดาวน์โหลดโปเกมอน ไปที่นั่นด้วยตัวคุณเอง.
ทำไมคุณถึงชอบโปเกมอนโก?
อะไรคือกุญแจสู่ความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ของวิดีโอเกม ท้ายที่สุดPokémon Go เป็นแอพพลิเคชั่นที่เรียบง่าย: โดยพื้นฐานแล้วช่วยให้เราใช้ความเป็นจริงยิ่งในการสำรวจสภาพแวดล้อมของเราในการค้นหาโปเกมอน ที่เราจะเห็นผ่านกล้องของสมาร์ทโฟนของเราเท่านั้น มันง่าย แต่ตัดสินจากจำนวนการดาวน์โหลดของเกมมันใช้งานได้ดี.
ที่นี่ฉันเสนอแง่มุมทางจิตวิทยาของประสบการณ์ที่เล่นได้ของPokémon Go ซึ่งอาจนำไปสู่ความสำเร็จ.
1. เกือบจะไม่มีกฏของเกม
สิ่งที่ดึงดูดความสนใจของโปเกมอนโกมากก็คือมันเป็นเพียงวิดีโอเกม. มันสามารถเข้าใจได้ว่าเป็นสารเคลือบเงาของความเป็นจริงยิ่งในสภาพแวดล้อมที่เราเดินทางร่างกายเชิญเราให้เดินและสำรวจพื้นที่จริง.
มากกว่าเกมที่มีกฎเฉพาะเจาะจงและพล็อตเรื่องที่ต้องค้นพบมันเป็นประสบการณ์ที่ไม่ต้องเจาะลึกจนเกินไปที่ให้ความบันเทิงกับเรา ดังนั้นเราไม่ต้องเสียเวลาในการโยนเกมโดยไม่มีอะไรรบกวนเรา Pokémon Go สอดคล้องกับประสบการณ์ในชีวิตประจำวันของเราและการเล่นมันไม่จำเป็นต้องมุ่งมั่นในส่วนของเรามากกว่าสิ่งที่เรายินดีที่จะให้ อันที่จริงแล้ว, สามารถใช้ราวกับว่ามันเป็นแอปพลิเคชันที่บังคับให้เรายืดขาของเราในช่วงเวลาว่างของเรา.
2. การรับรู้ความเสี่ยงต่ำ
Pokémon Go สามารถเล่นได้โดยไม่ต้องจ่ายอะไรเลยและสิ่งนี้จะช่วยให้ผู้คนเริ่มเล่นได้. แต่นอกจากนี้ข้อเสนอของPokémon Go นั้นง่ายมากจนโอกาสที่เราจะรู้สึกว่าถูกโกงเมื่อเราเริ่มเล่นต่ำมาก.
จะไม่มีการเปลี่ยนแปลงสคริปต์ที่จะทำลายประสบการณ์และเราจะไม่ถึงจุดจบของเกมโดยไม่ได้รับตัวเลือกให้ทำการทดลองต่อไปและคุณภาพของสภาพแวดล้อมและความท้าทายจะลดลงอย่างไม่คาดคิดหลังจากปล่อยแอปพลิเคชั่น เล่นเกมเป็นเวลาครึ่งชั่วโมงเราสามารถเข้าใจว่าเราชอบหรือไม่และ เมื่อเป็นอิสระความสามารถในการเริ่มเล่นPokémon Go นั้นปราศจากความเสี่ยง (นอกเหนือจากอุบัติเหตุเราอาจมีถ้าเราไม่ใส่ใจกับสิ่งที่อยู่นอกเหนือหน้าจอขณะที่เราเดินไปรอบ ๆ แน่นอน).
3. การเรียกร้องของผู้ที่คุ้นเคย
อย่างเห็นได้ชัด , เป็นไปไม่ได้ที่จะแสวงหาคำอธิบายเกี่ยวกับความสำเร็จของโปเกมอนไปโดยไม่เน้นคุณค่าของแฟรนไชส์โปเกมอน. วิดีโอเกมอุปกรณ์ต่อพ่วงและผลิตภัณฑ์ของ การนำออกตลาด ของโปเกมอนถูกขายเพียงอย่างเดียวในทางปฏิบัติเพราะแบรนด์ของพวกเขาเป็นที่รู้จักกันแล้วแม้กระทั่งกับคนจำนวนมากที่ไม่เคยสนใจในการพักผ่อนประเภทนี้.
หากเราเพิ่มความจริงที่ว่าเกมของแฟรนไชส์มีแนวโน้มที่จะมีมูลค่าในเชิงบวกเป็นไปได้มากว่าภาพและวิดีโอ (โปรโมชั่นหรือไม่) ของโปเกมอนไปเรียกความสนใจมากกว่าผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ของการแข่งขัน ก่อนอื่นเพราะ เป็นสิ่งที่คุ้นเคยดึงดูดสายตาของเรา, และที่สองเพราะความทรงจำเหล่านั้นน่าจะเป็นที่พอใจมากกว่าเชิงลบ.
4. ติดยาเสพติดเพื่อสะสม
คำเชิญให้รวบรวมสิ่งต่าง ๆ (ในกรณีนี้โปเกมอน) เป็นวิธีที่ง่ายและมีประสิทธิภาพในการเพิ่มความทนทานของวิดีโอเกม. พวกเขาทำให้เราเล่นกับพวกเขามากขึ้นเพราะพวกเขาวางเราอย่างตรงไปตรงมาในตรรกะของการสะสมขององค์ประกอบที่สามารถคาดหวัง: เราเห็นผู้เล่นและตัวละครอื่น ๆ ที่มีอุปกรณ์ที่ดีกว่าของเราเราคิดว่ามันจะเป็นอย่างไร เราไปถึง ฯลฯ ดังที่เราทราบว่าหากเรายังคงมุ่งมั่นภายใต้กฎที่สามารถเล่นได้ที่เรารู้อยู่แล้วว่าเราจะได้รับองค์ประกอบเหล่านั้นทั้งหมดมันเป็นเรื่องง่ายมากที่ความคิดในการลงทุนอย่างต่อเนื่องในการเพิ่มโอกาสในการชนะรางวัล.
ในทางกลับกันการใช้ทรัพยากรของสะสมทำให้พองตัวในช่วงเวลาของวิดีโอเกมในทางที่ค่อนข้างเทียมเพราะมันเป็นวิธีที่ง่ายและตายตัวในการสร้างความสนใจ: มันก็เพียงพอที่จะออกแบบวัตถุใหม่และแอตทริบิวต์สถิติและคุณสมบัติบางอย่าง ไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายมากเท่ากับการสร้างสภาพแวดล้อมดั้งเดิมพร้อมกับความท้าทายใหม่ ๆ หรือการดัดแปลงเนื้อเรื่องของเกมเพื่อทำให้เรื่องราวน่าสนใจยิ่งขึ้น.
ดังนั้นแล้ว, มูลค่าเพิ่มของสะสมเหล่านี้ขึ้นอยู่กับการสร้างจุดสูงสุดเล็ก ๆ แห่งความสุขชั่วคราวเมื่อคุณได้รับรายการใหม่, ซึ่งทำให้เราเชื่อมโยงความพึงพอใจนั้นกับสถานการณ์ที่เรียบง่ายและคาดการณ์ได้แบบนี้ในทำนองเดียวกันกับบี. เอฟ. สกินเนอร์เมื่อสอนให้นกพิราบของเขาเล่นปิงปอง ทรัพยากรที่ง่ายนี้เหมาะสำหรับเกม เล่นฟรี ในฐานะPokémon Go เนื่องจากสามารถดำเนินการได้เริ่มจากงบประมาณเริ่มต้นที่ค่อนข้างเล็ก.
5. อยากรู้อยากเห็น "มิติอื่น ๆ "
โปเกมอนโกเป็นกลไกและคาดเดาได้ใช่, แต่เชิญเราตามตัวอักษรเพื่อดูรุ่นของพื้นที่ใกล้เคียงของเราและพื้นที่ที่เราบ่อยซึ่งสิ่งต่าง ๆ.
นอกจากนี้การข้ามถนนและสวนสาธารณะที่เราระบุกับชีวิตของเราจากความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้นของโปเกมอนไปในช่วงวันแรกของการเปิดตัวเกมเรากำลังสำรวจดินแดนที่อาจไม่มีใครเคยเห็นมาก่อน จากท้องถิ่นเรารู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของปาร์ตี้โลกเพื่อเปิดรุ่นของดาวเคราะห์ที่อยู่ในโปเกมอนโก.
pic.twitter.com/xgLkDyIx2R
- Proscojoncio (@Proscojoncio) 12 กรกฎาคม 2559
6. ไข้ของสังคม
หากมีวิธีที่จะได้รับประโยชน์เพิ่มเติมจากความจริงที่ว่าวิดีโอเกมที่ขายถูกใช้อย่างหนาแน่น สร้างความเป็นไปได้สำหรับการบริโภคจำนวนมากเพื่อเปลี่ยนเกมให้กลายเป็นประสบการณ์ทางสังคมในระดับดาวเคราะห์. Pokémon Go ทำให้มันเป็นไปได้ไม่เพียง แต่อนุญาตให้ผู้เล่นตัวจริงโต้ตอบกันผ่านเกมเท่านั้น แต่ยังให้โอกาสพวกเขาในการสร้างสถานการณ์แปลก ๆ ด้วยความเป็นจริงยิ่งภาพที่พวกเขาสามารถแบ่งปันผ่านเครือข่ายสังคมออนไลน์.
ความเป็นไปได้ไม่มีที่สิ้นสุดจริง ๆ และในกรณีของเกมสมาร์ทโฟนความชอบในการถ่ายภาพและแบ่งปันทุกอย่างที่เกิดขึ้นกับเรานั้นสูงมาก. ทั้งหมดนี้นอกจากนี้ยังอยู่ในรูปแบบของแคมเปญโฆษณาไวรัสที่ยอดเยี่ยมสำหรับวิดีโอเกมนี้, ทำให้ผู้คนเริ่มทดลองใช้มากขึ้น ซึ่งนำเราไปสู่จุดต่อไป.
7. ประสบการณ์ใน บริษัท
Pokémon Go ไม่ได้เป็นเพียงแอปโซเชียลเพราะมันเป็นที่นิยมบนอินเทอร์เน็ตและเครือข่ายโซเชียล มันเป็นเพราะการเริ่มเกมเพียงอย่างเดียว สามารถทำให้เราท้ายที่สุดเดินไปกับคนที่เราเพิ่งพบกัน.
ผู้คนออกไปข้างนอกในแก๊งเพื่อตามล่าโปเกมอนรวมตัวกันในสวนสาธารณะพบกันที่โรงยิมโปเกมอนช่วยกันค้นหาตัวอย่างที่หายาก ... มันเป็นเพราะผู้ใหญ่หลายคนกลับไปสู่วัยเด็กไม่ใช่เพราะรายการที่จะเก็บรวบรวม เป็นโปเกมอน แต่เนื่องจากการเล่นด้วยแอปพลิเคชันนี้คล้ายกับการเล่นเหมือนกับเด็ก ๆ ที่ไปสวนสาธารณะ.
8. แฟชั่น
ส่วนหนึ่งของความดึงดูดที่Pokémon Go ในช่วงเวลานี้คือเพียงว่าผู้คนหลายแสนคนได้เปิดตัวเพื่อเล่นรอบโลก. จากความคิดถึงพันปีที่ค้นพบจักรวาลโปเกมอนที่พวกเขาเล่นในช่วงปลายยุค 90 ไปจนถึงเด็กและวัยรุ่น ตัดสินใจง่ายๆว่าจะใช้วิดีโอเกมหนึ่งในไม่กี่เกม เล่นฟรี ผู้ที่มีแคมเปญโฆษณาที่ทะเยอทะยานอยู่เบื้องหลังพวกเขาทุกคนมีเหตุผลที่จะสนใจในเกมที่ในทางกลับกันนั้นเป็นเกมที่เรียบง่ายและตื้นเขินที่ไม่ได้แยกใคร.
ชาวพื้นเมืองดิจิตอลเหล่านี้ทั้งหมด พวกเขาแห่กันไปที่โปเกมอนโกและเริ่มแบ่งปันรูปภาพผ่านอินเทอร์เน็ต. รูปภาพที่ได้รับการยอมรับในทันทีในฐานะเป็นส่วนหนึ่งของแฟรนไชส์โปเกมอนและนั่นคือการอ้างสิทธิ์ในตัวเอง ด้วยวิธีนี้ความปรารถนาที่จะเริ่มใช้งานเกมเพื่อเข้าร่วมปาร์ตี้เสมือนจริงนี้ได้ถูกเปลี่ยนเป็นน้ำมันเบนซินในรูปแบบใหม่.
พิเศษ: แอปพลิเคชันการรักษาที่เป็นไปได้
ในบทความ Psycogaming นี้เราสำรวจความเป็นไปได้ที่ Pokémon Go อาจมีประโยชน์ในการต่อสู้กับความผิดปกติทางจิต เช่นภาวะซึมเศร้าความวิตกกังวลและความหวาดกลัวทางสังคม ไม่ต้องสงสัยเลยว่าสายที่มีแนวโน้มว่าจะให้ความแข็งแกร่งมากยิ่งขึ้นกับวิดีโอเกมที่ปฏิวัติแล้ว.