โปเกมอนไปเป็นเครื่องมือในการต่อสู้กับความผิดปกติทางจิต
อาจเป็นในปัจจุบัน, เกือบทุกคนจะรู้จักแฟรนไชส์วิดีโอเกม โปเกมอน, ไม่ว่าจะสำหรับอะนิเมะซีรีย์การ์ตูนการ์ตูนเกมไพ่สะสมหรือสำหรับผลิตภัณฑ์อนุพันธ์ที่หลากหลายของเขา แต่ไม่ต้องสงสัยเลยว่าความสำเร็จครั้งยิ่งใหญ่ที่สุดของแฟรนไชส์นี้ถือเป็นการเปิดตัวเกมมือถือครั้งแรกของเขา โปเกมอนไป.
Pokémon Go มีโอกาสในการรักษาอะไรให้เราบ้าง?
Pokémon Go เป็นแอพพลิเคชั่นสำหรับระบบปฏิบัติการ Android และ iO ที่สิ่งที่ดึงดูดใจมากที่สุดคือการเล่นเกมประเภทความเป็นจริงที่ผ่านการใช้กล้องและ GPS ของสมาร์ทโฟนเราสามารถจับโปเกมอนในขณะที่เราเดินบนถนน นักจิตวิทยา Adrián Triglia แสดงความคิดเห็นในบทความอื่นแล้วคุณสมบัติหลายอย่างของเกมที่เปลี่ยนโปเกมอนเป็นไข้ระดับโลก.
มันเป็นวิดีโอเกมที่มีกลไกง่าย ๆ คุณแค่ต้องมองโทรศัพท์เปิดPokéballด้วยเป้าหมายและทาปาสในบางช่วงเวลา แต่กลไกสำคัญคือของสะสมโดยใช้ประโยชน์จากเอกภพที่รู้จักกันในชื่อโปเกมอน.
การปฏิวัติที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน
การปฏิวัติที่เกิดจากการเปิดตัววิดีโอเกมนี้มีความคาดหวังและไม่เหมือนใคร. มันได้เพิ่มขึ้นในเวลาเพียงเจ็ดวันหุ้นของ Nintendo (ผู้พัฒนาหลักของโปเกมอน) 93% ซึ่งเป็นเหตุการณ์สำคัญทางประวัติศาสตร์ในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม อันเป็นผลมาจากสิ่งนี้ Nintendo สัญญาว่าจะเผยแพร่ผลลัพธ์ที่สอดคล้องกับปีงบประมาณแรกระหว่างวันที่ 27 เมษายนถึงเดือนมิถุนายนเพื่อเผยแพร่เหตุการณ์สำคัญ.
ในระดับสังคมผลกระทบของโปเกมอนไปนั้นน่าประหลาดใจอย่างสิ้นเชิง, ประชากรที่อาศัยอยู่ตามท้องถนนทั่วโลกของเด็ก (และไม่ใช่เด็ก) ด้วยสมาร์ทโฟนในการจับโปเกมอน, ทำให้คนหนุ่มสาวที่มีความเข้มข้นสูงในสวนสาธารณะและอนุเสาวรีย์โดยไม่ก่อให้เกิดการรบกวนครั้งใหญ่ ยิ่งไปกว่านั้นเรายังมีตัวอย่างของความเข้มข้นของผู้คนใน Central Park เพียงเพื่อการปรากฏตัวของโปเกมอนที่หายาก เราปล่อยให้ลิงค์สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกิจกรรม.
เมื่อมาถึงจุดนี้มันเป็นไปได้ที่หลายคนกำลังตื่นตระหนกจากเหตุการณ์เหล่านี้ไม่สนใจปรากฏการณ์นี้อย่างบ้าคลั่งอย่างไรก็ตามมันเป็นสิ่งสำคัญและน่าสนใจในการวิเคราะห์สาธารณูปโภคที่วิดีโอเกมนี้สามารถเป็นเครื่องมือในการรักษาโรคหรือความผิดปกติทางจิต ได้รับผลกระทบ.
ค้นพบพลังการรักษาของโปเกมอนโก
มีอุบัติเหตุเล็กน้อยและเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยแปลก ๆ ที่เกิดจากปรากฏการณ์โปเกมอนโกที่ได้รับการปล่อยตัวออกมาในช่วงเวลาเหล่านี้ สิ่งที่ผู้คนไม่รู้มากคือมีกรณีของคนที่ทุกข์ทรมานจากความผิดปกติทางจิตหลายครั้งที่ผ่านเครือข่ายสังคมออนไลน์พบว่าวิดีโอเกมนี้กำลังช่วยพวกเขาต่อสู้กับปัญหาดังที่แสดงให้เราเห็น John M. Grohol ในโพสต์เผยแพร่ในบล็อกของ PsychCentral.
ความจริงของทั้งหมดนี้คือPokémon Go กลายเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังที่สุดในโลกสามารถนำไปใช้กับคนหลายล้านคนในระยะยาว ซึ่งเป็นมากกว่าแอพพลิเคชั่นออกกำลังกายอื่น ๆ แต่ นอกเหนือจากแอปพลิเคชั่นหัวใจและหลอดเลือดที่วิดีโอเกมนี้สามารถมีได้ก็ยังสามารถมีความหมายที่แข็งแกร่งในการรักษาความผิดปกติทางจิต เช่นความวิตกกังวลหรือภาพซึมเศร้า.
ผลข้างเคียง: วิดีโอเกม Nintendo สามารถต่อสู้กับภาวะซึมเศร้า
โรคซึมเศร้าโดยทั่วไปตาม DSM-V (2013) มีลักษณะอารมณ์หดหู่สูญเสียความสนใจหรือความสุขสำหรับกิจกรรมมากขาดความอยากอาหารนอนไม่หลับหรือ hypersomnia อ่อนเพลียมากเกินไป ฯลฯ.
ขอบคุณการมีส่วนร่วมของหลาย ๆ คนในเครือข่ายสังคมเราสามารถเห็นว่าโปเกมอนไปได้อย่างไรขอบคุณการปฏิวัติที่เกิดขึ้น, กำลังทำให้หลาย ๆ คนที่ซึมเศร้าออกไปจับโปเกมอนและออกกำลังกาย, ทำให้สภาพจิตใจของพวกเขาดีขึ้นและเพิ่มความอยากอาหารของพวกเขาเนื่องจากการออกกำลังกายซึ่งทำให้กฎระเบียบของการนอนหลับและการเปิดใช้งานของร่างกายในระหว่างการเดินนานที่ช่วยลดความเหนื่อยล้า "เท็จ" ที่คนเหล่านี้ประสบ.
Pokémonไปกับความวิตกกังวลและความหวาดกลัวทางสังคม
ในกรณีของคนที่ทุกข์ทรมานจากความวิตกกังวลผลประโยชน์ที่น่าประหลาดใจอย่างเท่าเทียมกัน ความผิดปกติที่เกิดจากความวิตกกังวลบ่อยครั้งในประชากรที่ไม่ใช่ผู้ใหญ่มักจะเกิดขึ้นในรูปแบบของความหวาดกลัวทางสังคมซึ่งปัจจุบันเรียกว่าโรควิตกกังวลทางสังคมตาม DSM-V (2013).
โรคนี้ มีลักษณะของความกลัวหรือความวิตกกังวลอย่างรุนแรงระหว่างการสัมผัสกับความทุกข์ของแต่ละบุคคล, สถานการณ์ทางสังคมที่มีผู้คนจำนวนมากเหนือกว่าวงในสุดของพวกเขา สิ่งนี้มักจะนำไปสู่การหลบหนีและพฤติกรรมการหลีกเลี่ยงทำให้บุคคลต้องกักตัวตัวเองที่บ้านเนื่องจากความกลัวอย่างมากที่พวกเขารู้สึก.
ด้วยความรู้สึกที่แข็งแกร่งของชุมชนที่สร้างขึ้นในหมู่ผู้เล่นโปเกมอนโกและความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมของการรวมพวกเขากำลังประสบอยู่พฤติกรรมพฤติกรรมทางสังคมที่ดำเนินการในหมู่พวกเขากำลังนำคนจำนวนมากที่มีปัญหาความหวาดกลัวทางสังคม ความจริงของการเผชิญหน้ากับความกลัวโดยมีจุดประสงค์ในการจับโปเกมอนและได้รับรางวัลทวีคูณด้วยรางวัลของวิดีโอเกมและการยอมรับระดับโลกในหมู่ "โค้ช", กำลังเปลี่ยนเกมเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังมากที่จะเอาชนะหรือบรรเทาปัญหาเหล่านี้.
ข้อสรุปและการสะท้อนบางอย่าง
มันยังเร็วเกินไปที่จะสร้างความสัมพันธ์เชิงสาเหตุระหว่างPokémon Go และจิตใจของผู้คนตั้งแต่ตอนนี้วิดีโอเกมนี้นำประสบการณ์ที่ จำกัด มาให้ อย่างไรก็ตาม, ผลกระทบเริ่มแรกอย่างที่เราเห็นเป็นประวัติศาสตร์และมีการจัดการเพื่อสร้างการเคลื่อนไหวที่หนีสิ่งที่ได้รับการจัดตั้งขึ้นเพื่อให้ห่างไกลในชุมชน นักเล่นเกม, ย้ายบริบทของเกมของห้องหรือห้องรับประทานอาหารไปยังถนนของเมืองและผลิตในเวลาสั้น ๆ ประสบการณ์ของการเอาชนะคนที่มีความผิดปกติทางจิตประเภทหดหู่หรือวิตกกังวล.
เนื่องจากเส้นทางของโปเกมอนโกเพิ่งเริ่มขึ้นเท่านั้นความเป็นไปได้ยังไม่เป็นที่ทราบ อย่างไรก็ตามเรารู้ว่าด้วยการใช้งานที่เหมาะสมวิดีโอเกมนี้อาจกลายเป็นจุดเปลี่ยนในแง่ของการใช้สิ่งเหล่านี้เป็นเครื่องมือในการรักษาโรคทางจิต ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการวิจัยที่ดำเนินการผ่านขบวนการนี้จะมีประสิทธิผลและน่าสนใจมากสำหรับชุมชนนักจิตวิทยาทั้งหมด.