50 วลีวิดีโอเกมที่สร้างแรงบันดาลใจและไตร่ตรอง
วิดีโอเกมได้กลายเป็นองค์ประกอบของชีวิตประจำวันของประชากรส่วนใหญ่ ไม่แปลกที่จะเห็นผู้คนเล่นบางอย่างไม่เพียง แต่ที่บ้าน แต่ยังมาจากเครื่องเล่นพกพาหรือคอนโซลพกพา.
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาสาขาเกมได้รับการจัดตั้งขึ้นในประเทศส่วนใหญ่สร้างชุมชนและวัฒนธรรมรอบตัวพวกเขา และหนึ่งในวิธีที่จะเข้าใจประเภทของบริบททางวัฒนธรรมที่เกิดจากรูปแบบของการพักผ่อนและการแสดงออกทางศิลปะนี้คือ ลองดูที่วลีวิดีโอเกมที่น่าจดจำที่สุด และเป็นที่รู้จัก.
- บางทีคุณอาจสนใจ: "80 วลีทางอารมณ์ที่จะไปถึงหัวใจของคุณ"
50 วลีที่น่าจดจำในวิดีโอเกม
โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่คนหนุ่มสาวมันเป็นเรื่องธรรมดาที่จะตระหนักถึงรอยเท้าของตัวละครในวิดีโอเกมที่แตกต่างกันที่มีอยู่ในหลาย ๆ คน เช่นเดียวกับการแสดงออกทางวัฒนธรรมรูปแบบวิดีโอเกมมีส่วนสำคัญต่อวิธีที่ผู้คนนับล้านเข้าใจชีวิต ด้านล่างเราจะเห็นวลีวีดิโอเกมที่น่าจดจำที่เป็นที่จดจำมากในโลกนักเล่นเกม.
1. ผู้คนใช้เวลาเล็กน้อยในการตัดสิน แต่ต้องแก้ไขตัวเองให้มาก (Ezio Auditore)
ตัวเอกของ "Assassin's Creed 2" กล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์ผู้อื่นง่ายกว่าตัวเอง.
2. อย่าพึ่งพาใครในโลกนี้ ... เพราะแม้แต่เงาของคุณก็ทำให้คุณตกอยู่ในความมืด (เวอร์จิล)
พี่ชายฝาแฝดของดันเต้ใน "Devil May Cry 3" พูดถึงไม่ได้ขึ้นอยู่กับว่าใครจะมีความสุข.
3. มันช่างน่าอัศจรรย์ที่คนจะลืม ... แต่มันน่าประหลาดใจมากขึ้นว่าเขาจะซ่อนอะไรได้ (Tifa Lockhart)
สมาชิกของกลุ่มหลักใน "Final Fantasy VII" สะท้อนให้เห็นถึงธรรมชาติที่โหดร้ายของบางคน.
4. โดยการให้คนแปลกหน้าเข้าเท่านั้นเราจะสามารถหาวิธีใหม่ ๆ ในการเป็นตัวของเราเองได้ (Neku Sakuraba)
การรู้จักมนุษย์คนอื่นเป็นสิ่งที่สำคัญในชีวิตของเราและนั่นคือสิ่งที่ตัวเอกโดดเดี่ยวของ "โลกนี้จบลงที่คุณ" (TWEWY) กล่าว.
5. หัวใจอาจอ่อนแอ แต่บางครั้งมันก็เป็นสิ่งที่เราต้องการ (Sora)
ในการผจญภัยครั้งแรกของเขาโซระจาก "Kingdom Hearts" พูดถึงคุณค่าของความรู้สึก.
บางทีคุณอาจสนใจ: "50 วลีอะนิเมะยอดเยี่ยม (สร้างแรงบันดาลใจและน่าจดจำ)"
6. คนที่ใช่ในสถานที่ที่ไม่ถูกต้องสามารถเปลี่ยนวิถีชีวิตของโลก (G-Man)
มันเป็นวลีที่มีชื่อเสียงที่สามารถพบได้ใน "Half Life 2".
7. เราไม่ได้เลือกวิธีที่เราเริ่มต้นในชีวิตนี้ ความยิ่งใหญ่ที่แท้จริงคือสิ่งที่เราทำกับสิ่งที่เราสัมผัส (Sully)
คู่หูของ Drake ในการผจญภัยของ "Uncharted 3" กระตุ้นเขาด้วยการสะท้อนอารมณ์.
8. เราต้องต่อสู้เพื่อผู้ที่มีชีวิตอยู่และเพื่อผู้ที่ยังไม่เกิด (Terra)
วันนี้เราเริ่มตระหนักถึงโลกที่เรากำลังออกเดินทางไปสู่คนรุ่นต่อไปในอนาคต วลีของตัวละครเอกของ "Final Fantasy VI" นี้สะท้อนความคิดนี้.
9. ผู้ชายเลือกทาสเชื่อฟัง (Andrew Ryan)
นักอุดมคติของเมือง Rapture เวทีหลักของ "Bioshock" มีวลีที่น่าทึ่งมากมายและหนึ่งในนั้นคือ.
10. ถ้ามีความชั่วร้ายในโลกนี้มันจะอยู่ในใจมนุษย์ (เอ็ดเวิร์ดดี. มอร์ริสัน)
แม้จะเป็นตัวละครรองใน "Tales of Phantasia" สำหรับการนัดหมายเช่นนี้มันได้กลายเป็นสัญลักษณ์.
11. ถ้าเรื่องควรเปลี่ยนให้เปลี่ยน หากโลกถูกทำลายให้เป็นเช่นนั้น หากโชคชะตาของฉันคือการตายฉันจะหัวเราะเยาะเขา (หมอผี)
ชะตากรรมของแต่ละคนขึ้นอยู่กับเราตามตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์ของ "Chrono Trigger".
12. ในขณะที่คุณมีวิญญาณของนักสำรวจคุณจะพบทางออก นั่นคือความหวังของฉัน (พระเอก)
การมีความหวังเป็นสิ่งสำคัญที่จะดำเนินต่อไปตามตัวละครหลักของ "Cave Story".
13. ฉันได้ต่อสู้เป็นเวลานานเพื่อความอยู่รอด แต่ไม่ว่าคุณจะต้องหาอะไรมาต่อสู้ (โจเอล)
ระหว่างทางไปสู่การอยู่รอดตัวเอกชายของ "The Last of Us" ให้คำแนะนำนี้เพื่อให้สามารถดำเนินชีวิตต่อไปได้.
14. ไม่มีใครไม่จำเป็น (Yitán)
ตัวละครหลักของ "Final Fantasy IX" ทำให้เห็นได้ชัดว่าทุกคนสามารถพัฒนาวัตถุประสงค์ที่นำทางเขา.
15. เส้นทางของเวลานั้นโหดร้ายมาก ... สำหรับแต่ละคนนั้นแตกต่างกัน แต่ไม่มีใครสามารถเปลี่ยนแปลงได้ ... สิ่งหนึ่งที่ไม่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาคือความทรงจำในวันที่คุณยังเป็นเด็ก ... (Sheik)
แม้ว่าการเชื่อมโยงจะไม่มากนัก Sheik ใน "The Legend of Zelda: Ocarina of time" ปล่อยให้ภาพสะท้อนนี้ซึ่งกำหนดการรับรู้ของเวลาและความทรงจำ.
16. คุณไม่สามารถยกเลิกสิ่งที่คุณได้ทำไปแล้ว แต่คุณสามารถเผชิญได้ (แฟรงค์โคเลอริดจ์)
ตลอดทั้ง Silent Hill: ฝนห่าใหญ่เราพบว่าตัวละครอย่าง Frank เกิดจากปรากฏการณ์ทางจิตวิทยา.
17. ฉันไม่ต้องการให้ใครพูดถึงฉันในอดีต (Squall Leonhart)
ตัวละครหลักของ "Final Fantasy VIII" ไม่ชอบความคิดที่จะกลายเป็นความทรงจำ.
18. คำแนะนำใด ๆ เด็กเหลือขอ? เมื่อชีวิตยากลำบากคุณลุกขึ้นสู้และแสดงให้เขาเห็นว่าใครเป็นคนรับผิดชอบ! (Undyne)
การผจญภัยที่น่ารักของ "Undertale" ทำให้ช่วงเวลาที่น่าจดจำมากมาย หนึ่งในวลีวิดีโอเกมที่จำได้มากที่สุด.
19 สิ่งที่ถูกต้อง ... มันคืออะไร? ถ้าคุณทำสิ่งที่ถูกต้อง ... คุณ ... มีความสุข ... ทุกคน? (เด็กจันทรคติ)
ตัวละครลึกลับเหล่านี้ใน "The Legend of Zelda: Majora Mask" นำเสนอบทสนทนาที่ดูเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของบทกวี.
20. มนุษย์คืออะไร กองความลับเล็ก ๆ และน่าสังเวช (Dracula)
คู่ปรับของ "Castlevania: Symphony of the Night" ซึ่งกำหนดสิ่งที่เขาเป็นธรรมชาติของมนุษย์.
21. ไม่ว่ากลางคืนจะมืดแค่ไหนกลางวันก็จะปรากฏขึ้นอีกครั้งและการเดินทางของเราก็เริ่มขึ้นอีกครั้ง (ลูลู่)
หนึ่งในผู้พิทักษ์ของ Yuna ใน "Final Fantasy X" สนับสนุนด้วยคำพูดเหล่านี้เพื่อดำเนินการต่อไป.
22. ในท้ายที่สุดเราเสียใจในสิ่งที่เรายังไม่ได้ทำ (Taric)
"League of Legends" มีตัวละครหลายตัวและแต่ละตัวมีวลี หนึ่งในแชมป์ Taric คนนี้ค่อนข้างมีอารมณ์.
23. อะไรจะดีไปกว่าการเกิดมาเป็นดีหรือเพื่อเอาชนะธรรมชาติที่ชั่วร้ายของคุณด้วยความพยายามอย่างยิ่งยวด? (Paarthurnax)
มังกรตัวหนึ่งใน "The Elder Scrolls V: Skyrim" ก่อให้เกิดข้อสงสัยทางปรัชญานี้เพื่อสะท้อนความเป็นส่วนตัว.
24. สงครามเป็นที่ที่คนแก่และคนโง่เขลาถูกหลอกโดยคนเก่าให้ฆ่ากันเอง (Niko Bellic)
บางทีเทพนิยาย GTA อาจไม่ใช่ตัวอย่างที่ดีที่สุดในบางประเด็น แต่ตัวเอกของภาคที่สี่ของเขากำหนดสงครามด้วยน้ำเสียงที่สำคัญมาก.
25. มีคนจำนวนมากมีความคิดเห็นเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาไม่รู้อะไรเลย และยิ่งไม่รู้พวกเขาก็ยิ่งมีความคิดเห็นมากขึ้นเท่านั้น (Thomas Hildern)
หนึ่งในตัวละครที่เราสามารถพบได้ทั่วดินแดนของ "Fallout: New Vegas" มีแนวคิดที่ชัดเจนเกี่ยวกับสังคม.
26. ฉันเห็นความตายในฝันของฉันหลายครั้ง แต่ฉันยังไม่ตาย ฉันดีกว่าความฝันของฉันดีกว่าฝันร้ายของฉัน แต่เพื่อค้นหา ... ฉันต้องเผชิญหน้าพวกเขาทั้งหมดและฉันต้องผ่านสิ่งที่แย่ที่สุดเพื่อพิสูจน์ตัวเองว่าฉันเป็นคนที่ดีที่สุด นี่คือความจริงของฉัน (วิลเลียมบิชอป)
นักบินตัวเอกของ "Ace Combat: Assault Horizon" พูดคุยเกี่ยวกับการพัฒนาตนเอง.
- บางทีคุณอาจสนใจ: "การพัฒนาตนเอง: 5 เหตุผลในการสะท้อนตนเอง"
27. ยืนบนกองขี้เถ้าของวิญญาณผู้ตายล้านล้านและถามผีว่ามีเรื่องสำคัญหรือไม่ ความเงียบจะเป็นคำตอบของคุณ (Javik)
ไม่มีอะไรสำคัญหลังความตาย: นี่คือวิธีที่คุณสามารถตีความคำพูดของ Javik ใน "Mass Effect 3".
28. มีหลายสิ่งที่เราลืม ... และมีหลายสิ่งที่เราไม่มีวันลืม มันเป็นเรื่องตลก ... ฉันไม่รู้ว่าอันไหนเศร้า (เฮเทอร์)
ข้อความอ้างอิงอีกอันที่อ้างอิงถึงจิตใจของมนุษย์คราวนี้กล่าวถึงโดยผู้สนับสนุนของ "Silent Hill 3".
29. คนดีมีความตั้งใจดี เราเพียง แต่ไม่ได้ลงเอยด้วยการทำดีเสมอไป (Isaac Clarke)
ตัวเอกของเทพนิยาย "Dead Space" สะท้อนให้เห็นถึงการตัดสินใจและผลที่ตามมา.
30. คนที่เหลือไม่ได้หมายความว่าเขาทิ้งคุณไว้ (James McCloud)
การเดินขบวนไม่เหมือนกันเสมอกับการลืม: คำพูดจากพ่อของ Fox ใน McCloud ใน "Star Fox 64".
31. มันไม่เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงโลก มันเกี่ยวกับการทำอย่างดีที่สุดก่อนที่จะจากโลกนี้ไป มันเกี่ยวกับการเคารพในน้ำพระทัยของผู้อื่นและเชื่อในตัวคุณ (บอส)
ปรัชญาสำหรับชีวิตและมรดกตกทอดจากความคิดของเดอะบอสเรื่อง "Metal Gear Solid III".
32. นักสำรวจชื่อดังกล่าวว่าความยิ่งใหญ่นั้นอยู่ในสิ่งที่เราทำไม่ใช่ในสิ่งที่เราเป็น (Lara Croft)
ในการรีบูตของเทพนิยาย "Tomb Raider" นักสำรวจหนุ่มก็ออกเสียงคำเหล่านี้เป็น เน้นว่าการกระทำนั้นสำคัญ.
33. เราหวังได้เพียงว่าจะได้รับมรดกอันยั่งยืน แต่บ่อยครั้งที่มรดกที่เราทิ้งไว้ ... ไม่ใช่สิ่งที่เราคาดหวัง (Queen Myrrah)
ผู้นำของตั๊กแตนใน "Gears of War 2" สะท้อนให้เห็นถึงมรดก.
34. ตำนานบัญชีแรกบัญชีที่สองรับฟังและบัญชีที่สามเปิดเผย (งูแข็ง)
Snake กำหนดตำนานใน "Metal Gear Solid 2".
35. มีเส้นแบ่งระหว่างความกล้าหาญและความโง่เขลา (ขนาดใหญ่)
ความจริงก็คือบางครั้งมันอาจเป็นเรื่องยากที่จะแยกแยะพวกเขา กล่าวโดยหนึ่งในตัวละครที่สามารถเล่นได้ของ "DOTA 2".
36. ความหวังคือสิ่งที่ทำให้เราแข็งแกร่ง นี่คือเหตุผลที่เรามาที่นี่ นั่นเป็นเหตุผลที่เราต่อสู้เมื่อทุกอย่างหายไป (แพนดอร่า)
ตลอดการแก้แค้นของ Kratos เขาได้พบกับแพนโดร่าใน "God of War 3" และพูดถึงความหวัง.
37. ชีวิตเป็นเรื่องของการตัดสินใจ ผลลัพธ์จะเป็นรอง (Waka)
ในระหว่างการเดินทางของ Amaterasu ใน "Okami" Waka พูด เกี่ยวกับทางเลือกที่เกิดขึ้นในชีวิต.
38. อดีตเป็นเหมือนตัวต่อเหมือนกระจกแตก เมื่อคุณแนะนำใหม่คุณจะตัดภาพตัวเองและไม่หยุดเปลี่ยน ... และคุณก็เปลี่ยนเช่นกัน (Max Payne)
ตัวเอกของเรื่อง "Max Payne" ในภาคที่สองของเขาคิดเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับเขาในอดีต.
39. แม้ในยามมืดเราไม่สามารถยอมแพ้สิ่งที่ทำให้เราเป็นมนุษย์ (Khan)
ในโลกหลังยุคสันทรายเช่น "Metro 2033" มนุษย์ก็ยังคงเหมือนเดิม.
40. ความตายไม่สำคัญไปกว่าช่วงเวลาใดที่นำเรามาหาพระองค์ (ดร. Rosalene)
หลายครั้งที่เรามุ่งเน้นไปที่ผลและไม่ได้อยู่ในความคืบหน้าที่นำไปสู่มันตามตัวเอกของ "To the moon".
41. ความชั่วร้ายคือความชั่วร้าย ผู้เยาว์อายุมากกว่าผมปานกลาง ... มันไม่ต่างอะไรเลย ระดับคืออะไรก็ได้ คำจำกัดความเบลอ ถ้าฉันต้องเลือกระหว่างความชั่วร้ายอย่างหนึ่งกับอีกสิ่งหนึ่งฉันไม่ต้องการเลือกเลย (Geralt)
ตัวเอกของเทพนิยายที่มีชื่อเสียง "The Witcher" ชัดเจนเกี่ยวกับสิ่งที่ชั่วร้าย.
42. ความรู้ไม่มีประโยชน์หากไม่ได้ใช้ (Steward Gixx)
ไม่มีอะไรเพิ่มเติมที่จะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับคำพูดนี้จากตัวละครของ "Guild Wars 2".
44. แม้แต่ "ลูกครึ่ง" ที่แย่ที่สุดก็รู้ว่าคุณต้องรับมือกับผู้หญิง (นาย Torgue)
ในโลกแห่งป่าของ "Borderlands 2" เราพบวลีทุกชนิดบางอย่างมีเหตุผลมากกว่าคนอื่น นี่คือหนึ่งในผู้ที่มีการตีความโดยตรงมากขึ้น.
45. การถือไพ่ที่คุณถือเป็นเรื่องสำคัญกว่าที่จะบ่นเกี่ยวกับไพ่ที่คู่แข่งของคุณได้รับการดูแลแล้ว (Aza)
หนึ่งในสมาชิกผู้บัญชาการของ Teselia ในPokémon Black and White ให้คำแนะนำที่ดีนี้.
46. ไม่ต้องการให้ง่ายขึ้นฉันต้องการให้คุณดีขึ้น (โซลัส)
หนึ่งในเพื่อนบ้านของเมืองใน "Animal Crossing" สนับสนุนให้เราปรับปรุง.
47. เมื่อมนุษย์เผชิญกับความตายสิ่งที่เป็นไปไม่ได้เป็นเพียงอุปสรรคเล็ก ๆ (Principe)
ตัวเอกของเทพนิยาย "Prince of Persia" พูดคุยเกี่ยวกับข้อ จำกัด ของการตัดสินใจ.
48. ต้นไม้บางต้นบานบางต้นก็ตาย วัวบางตัวเติบโตขึ้นอย่างแข็งแกร่งและบางตัวถูกหมาป่าจับ ผู้ชายบางคนเกิดมามีฐานะร่ำรวยและโง่เขลามากพอที่จะสนุกกับชีวิต ไม่มีอะไรที่ยุติธรรม (John Martson)
ภาพสะท้อนที่สามารถได้ยินได้ในเกม "Red Dead Redemption" โดยตัวเอก.
49. คำโกหกทุกคำมีความจริงและความจริงทั้งหมดมีคำโกหก (Shu)
หนึ่งในตัวละครที่เราสามารถรับสมัครใน "ซุยโคเด็น 2" ทำให้วลีนี้มีความหมายทางปรัชญามากที่สุด.
50. การไปคนเดียวที่นั่นจะเป็นอันตราย! รับสิ่งนี้ (Sage)
วลีที่น่าจดจำจาก "The Legend of Zelda", เป็นที่รู้จักกันดีในเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษของเขา "มันอันตรายที่จะไปคนเดียว! รับสิ่งนี้ ".