เวทมนตร์เพื่อประโยชน์ของวิทยาศาสตร์โรคประสาทอ่อน

เวทมนตร์เพื่อประโยชน์ของวิทยาศาสตร์โรคประสาทอ่อน / วัฒนธรรม

ทุกคนในชีวิตของเราได้ทำการเล่นกลด้วยเวทมนตร์ ไม่ว่าจะเป็นตัวอักษรเหรียญหมวกหรือผ้าเช็ดหน้า แต่ในบางครั้งพวกเขาทำให้เรารู้สึกว่า "ถูกโกง" ในความหมายที่ดี มันยังไม่เคยเกิดขึ้นจนกระทั่งน้อยมาก นักประสาทวิทยาระดับชาติและนานาชาติได้เริ่มทำการสอบสวนเวทมนตร์จากมุมมองเชิงประจักษ์ และเพื่อการสอบสวน.

ด้วยวิธีนี้, พวกเขามีเวทย์มนตร์และประสาทวิทยาศาสตร์รวมกันรอบ ๆ โรคประสาทอ่อน, ความสามารถพิเศษใหม่ที่มีจุดประสงค์เพื่อศึกษาด้วยวิธีการทางวิทยาศาสตร์เทคนิคที่นักมายากลและนักเล่นกลลวงตาทำเพื่อช่วยให้เข้าใจกระบวนการทางประสาทของมนุษย์ได้มากขึ้น.

ถ้าเรามองไปที่นิรุกติศาสตร์ของคำเปอร์เซียโบราณ, Magush มีราก รีดห์- ซึ่งหมายถึง "การมีอำนาจ" หรือ "ความสามารถ" แต่ ... มีอำนาจเหนือสิ่งที่?คำตอบนั้นง่าย, นักมายากลมีอำนาจในการจัดการกับการรับรู้.

"ความจริงคือสิ่งที่มีค่าคือการรับรู้"

-Diego Dillenberger-

ความสนใจซึ่งเป็นปัจจัยชี้ขาด

ความสนใจเป็นระบบการทำงานแบบไดนามิกหลายรูปแบบและลำดับชั้นที่ อำนวยความสะดวกในการประมวลผลข้อมูลที่เราได้รับจาก. มันเข้าร่วมกับความจุที่ จำกัด ที่ดำเนินการเลือกระหว่างสิ่งเร้า (ภายนอกหรือภายนอก) ที่ต้องการการประมวลผลที่ควบคุมได้มากขึ้นด้วยความเคารพต่อสิ่งที่ต้องละเว้น.

ดังนั้น, ดำเนินการกำหนดเป้าหมายแบบเลือกเพื่อมุ่งไปที่สิ่งกระตุ้น, ยับยั้งข้อมูลที่ไม่ต้องการและเตรียมความพร้อมสำหรับการกระทำของแต่ละบุคคล สมองมีทรัพยากร จำกัด ในแง่ของความสนใจ การไม่ประมวลผลข้อมูลทั้งหมดที่เราได้รับมีส่วนที่ไม่ได้รับการประมวลผลทำให้ตาบอดเพื่อรับความสนใจ ดังนั้น ... ใครทำเคล็ดลับนักมายากลหรือสมอง?

กระบวนการของโรคประสาทอ่อน

สมมติว่านักมายากลมีลูกบอลขนาดเล็กเพื่อให้เขาสามารถจัดการได้อย่างง่ายดายสิ่งนี้จะโยนลูกบอลขึ้นไปในอากาศหลายครั้งเพื่อให้สมองของเราติดตามเส้นทางของลูกตลอดเวลา หลังจากการซ้อมหลายครั้งนักมายากลจะใช้เส้นทางของเขาว่าลูกบอลควรทำตามแบบเดียวกับก่อนหน้านี้ แต่คราวนี้ลูกบอลจะไม่ถูกโยนขึ้นไปในอากาศและหายไป.

ตามทฤษฎีการอนุรักษ์วัตถุ, สมองของเรามีความสามารถในการรักษาภาพลักษณ์ของวัตถุโดยไม่จำเป็นต้องรับรู้. ดังนั้นแม้ว่าดวงตาไม่ได้ทำให้วิถีโคจรสมองคาดการณ์ว่าลูกจะอยู่ที่นั่นเพราะคุณเคยเห็นมาก่อน.

ฉันหมายถึง, สมองสร้างประสบการณ์ความเป็นจริงขึ้นมาใหม่. นักมายากลใช้ขีด จำกัด ของความสนใจและการรับรู้ที่จะจัดการกับความเป็นจริงและ "โดยตรง" ความสนใจของผู้ชมในการผลิต "ตาบอด" ในสถานที่ที่ต้องการที่จะทำหน้าที่และดำเนินการกับดัก.

"สมองของมนุษย์เป็นวัตถุที่มหัศจรรย์และลึกลับที่สุดในจักรวาลทั้งหมด"

-Henry Fairfield Osborn-

โปรแกรมวิจัย

Susana Martínez Condeเป็นนักประสาทวิทยาทางด้านภาษาสเปนซึ่งตั้งอยู่ในสหรัฐอเมริกาซึ่งเป็นผู้บุกเบิกการศึกษาฐานประสาทของเวทมนตร์ เธอเป็นผู้อำนวยการ ห้องปฏิบัติการประสาททัศนภาพ ใน สถาบันประสาทวิทยาสาลี่ ของ ฟีนิกซ์ (แอริโซนา). งานของเขามุ่งเน้นไปที่การออกแบบการทดลองในห้องปฏิบัติการที่แสดงพฤติกรรมของระบบประสาทที่เกี่ยวข้องกับการรับรู้และการสร้างความเป็นจริงซึ่งจะนำไปสู่ ค้นพบวิธีการสร้างวิสัยทัศน์หรือสมองปกติ.

ผลการทดลองและการวิจัยที่เกี่ยวข้องกับโรคประสาทอ่อน จะช่วยให้การปรับปรุงการรักษาความผิดปกติของความสนใจ (ขาดความสนใจ) การรักษาความผิดปกติของการเรียนรู้และการฟื้นฟูสมรรถภาพทางประสาทวิทยาของการขาดดุลทางปัญญา.

สมองของคุณยัง "ชำระล้าง" สิ่งที่ไม่เป็นประโยชน์สิ่งที่เหลืออยู่สิ่งที่คุณไม่ต้องการ ... สมองของเรามีความอยากรู้อยากเห็นตามที่ปรากฏและดำเนินงานรีไซเคิลที่ละเอียดอ่อนในขณะที่เรานอนหลับ อ่านเพิ่มเติม "