ห้องหลบหนีและจิตวิทยา

ห้องหลบหนีและจิตวิทยา / วัฒนธรรม

Escape room หรือ Escape room เป็นคำที่หมายถึงปรากฏการณ์แฟชั่นที่จิตวิทยามีบทบาทพื้นฐาน. มันเป็นเกมที่กลุ่มคนที่ถูกล็อคอยู่ในห้องต้องค้นหากุญแจเพื่อหลบหนี ติดตามชุดของเบาะแส สำหรับสิ่งนี้มันมีเวลาที่แน่นอน.

ในการผจญภัยที่ขี้เล่นนี้ กระบวนการทางจิตวิทยาถูกรวมเข้ากับการออกกำลังกายและการทำงานร่วมกันทางสังคม. นอกจากนี้กิจกรรมประเภทนี้เป็นตัวอย่างที่ดีของวิธีการทำงานเป็นทีมที่ช่วยแก้ปัญหาที่หากไม่ได้รับการแก้ไขให้เป็นคนเดียวจะไม่สามารถแก้ไขได้ ด้วยภารกิจเหล่านี้เราสะท้อนให้เห็นและตระหนักว่าเพื่อความก้าวหน้าในสังคมของเราเราต้องพึ่งพาคนอื่นและทำงานร่วมกัน.

"ห้องหลบหนีช่วยเพิ่มการทำงานร่วมกันของอุปกรณ์และปรับปรุงการสื่อสาร".

ห้องหนีภัยหรือห้องหลบหนีสามารถพาเราไปสู่ความเป็นจริงคู่ขนานที่ทำให้เราเป็นนักวิจัย. เราเริ่มฟังเรื่องราวที่แตกต่างกันไปในแต่ละห้องเราใช้เวลาเพียงไม่กี่วินาทีในการเป็นตัวเอกของการผจญภัยนั้น ดังนั้นในทันทีและแทบจะไม่รู้เลยว่าเราอยู่กับทีมของเราในห้องที่มีภารกิจ: ออกไป.

นั่นคือเมื่อเกมเริ่มต้นขึ้นซึ่งจะหาทางออกก่อนที่จะมีการตั้งค่าล่วงหน้าหกสิบนาที (ปกติ) แทร็กมีอยู่ทุกที่: ใต้โต๊ะซ่อนอยู่ในหนังสือลิ้นชักภายในที่มีพื้นล่างสองชั้น ฯลฯ วิธีที่ดีที่สุดในการเริ่มเล่นคือ แจกจ่ายงานระหว่างสมาชิกของกลุ่มและจดเบาะแสนับสิบที่สามารถเป็นกุญแจได้ ในขณะที่เราก้าวหน้าในความสำเร็จของเรา.

"มีส่วนร่วมในห้องหลบหนี: ส่งเสริมความมั่นใจในตนเองเพิ่มความนับถือตนเองส่งเสริมการวิจารณ์ตนเองและส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์".

แม้ว่าเกมหลบหนีได้รับการออกแบบมาสำหรับผู้ใหญ่ แต่การมีส่วนร่วมของผู้เยาว์ตั้งแต่อายุ 14 ปีนั้นเป็นสิ่งที่อนุญาตหากพวกเขามาพร้อมกับผู้ใหญ่ซึ่งเป็นโอกาสที่ดีสำหรับผู้เล่นที่มีอายุต่างกัน กิจกรรมทั่วไป ขณะนี้มีห้องหลบหนีสำหรับเด็กโดยเฉพาะมีธีมที่หลากหลายและผลลัพธ์ที่ประสบความสำเร็จ.

"มีส่วนร่วมในห้องหลบหนี: ส่งเสริมความมั่นใจในตนเองเพิ่มความนับถือตนเองส่งเสริมการวิจารณ์ตนเองและส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์".

ที่มาของห้องหลบหนี

ห้องหลบหนีมีจุดกำเนิดในเกมแรกสำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล. เพื่อเป็นทางเลือกแทนความจุกราฟิกต่ำของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเครื่องแรกเกมที่เรียกว่าถูกออกแบบ การสนทนา, ซึ่งประกอบไปด้วยภาพนิ่งที่เรียบง่ายการเข้าพักสถานการณ์การโต้ตอบกับตัวละครถูกอธิบายเป็นลายลักษณ์อักษร ... ในตอนท้ายของนิทรรศการแต่ละครั้งมีตัวเลือกต่าง ๆ ปรากฏขึ้นซึ่งทำให้เป็นทางเลือกในการตัดสินใจกับสถานการณ์ที่อธิบายไว้ . ขึ้นอยู่กับการตัดสินใจที่เลือกเกมที่ได้รับในทิศทางที่แตกต่าง.

สาระสำคัญของเกมการสนทนาเหล่านี้เป็นเกมหลบหนี: คุณต้องทำการตัดสินใจที่ถูกต้องและถูกล่ามโซ่ไว้อย่างเหมาะสมเพื่อช่วยชีวิตคุณเจ้าหญิง 'หนีออกจากคุกหรือฆ่าคนชั่ว เกมเหล่านี้มีวิวัฒนาการตลอดเวลาและ, บางทีพวกเขาอาจสูญเสียความสำคัญไปจากเกมที่มีพลวัตและมหัศจรรย์ที่สุด.

อย่างไรก็ตามด้วยการเข้าสู่เกมเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจสำหรับโทรศัพท์มือถือซึ่งความสนุกสนานของผู้ใช้เกินงบประมาณกราฟิกระยะเวลาหรือราคา รูปแบบของเกมนี้ได้รับการกู้คืนโดยความเรียบง่ายของมันได้ถูกยกเลิกโดยการสนับสนุนอื่น ๆ เช่นเดียวกับเกมคอนโซล ในปี 2008 ที่ญี่ปุ่นเกมหลบหนีสดปรากฏขึ้นนั่นคือในสถานที่จริง.

ห้องหลบหนีและจิตวิทยา

แต่เกมหนีห้องแรกที่เรารู้จักตอนนี้ได้เปิดประตูในบูดาเปสต์ (ฮังการี) ในปี 2011 ต้องขอบคุณ Attila Gyurkovics ฮังการีนี้สร้างเกมที่รู้จักกันในชื่อ Parapark ซึ่งในนั้น กลุ่มคนต้องออกนอกห้องในระยะเวลาที่ จำกัด.

สำหรับรายละเอียดของเกมหนีเอ A. Gyurkovics อยู่บนพื้นฐานของทฤษฎีการไหลโดยนักจิตวิทยาMihályCsíkszentmihályi.

การไหลหรือประสบการณ์ที่ดีที่สุดคือสภาวะที่บุคคลถูกดูดซึมอย่างสมบูรณ์ในกิจกรรมเพื่อความสุขและความเพลิดเพลินของตัวเองในช่วงเวลาที่แมลงวันและการกระทำความคิดและการเคลื่อนไหวติดตามกัน. สถานะการไหลเกิดขึ้นเมื่อมีความสมดุลระหว่างความท้าทายของงานหรือกิจกรรมที่เราเผชิญและทักษะที่เรามีให้สำหรับการเผชิญปัญหานี้.

ทฤษฎีการไหลแสดงว่าถ้าเรามุ่งเน้นกิจกรรมเพื่อความบันเทิงของเราเมื่อมีความสมดุลระหว่างความสามารถของเราและความท้าทายที่เราเผชิญเราจะเข้าสู่สภาวะทางจิตใจที่ทุกอย่างไหล ในขณะนั้นเวลาดูเหมือนว่าจะก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วและความคิดก็เกิดขึ้นอย่างอิสระในจิตใจของเรา.

"เราจะประสบความสำเร็จหลายอย่างถ้าเราคิดว่าไม่มีอะไรที่เป็นไปไม่ได้".

-วินซ์ลอมบาร์ดี-

พวกเขาคือ หลายคนที่กล่าวว่าพวกเขาเริ่มไหลโดยการเข้าร่วมในห้องหลบหนี, ตามที่อธิบายไว้ในทฤษฎีการไหลของCsíkszentmihályi ในตอนท้ายของวันเราพูดคุยเกี่ยวกับพื้นที่พักผ่อนทางเลือกที่มีวัตถุประสงค์เพียงอย่างเดียวของการมีเวลาที่ดีสำหรับผู้เล่นที่เข้าร่วมที่ยอมรับความท้าทาย ดังนั้นนี่คือจุดประสงค์เกมหลบหนีอยู่ในความพึงพอใจไม่ว่าเราจะประสบความสำเร็จในการไปถึงทางออกหรือไม่.

ที่จริงแล้วการหลบหนีเพื่อผ่านกระบวนการที่ความสำเร็จที่ทำให้เกิดความพึงพอใจในทันทีเกิดขึ้น - เพื่อค้นหากุญแจในการเปิดลิ้นชักแก้ปริศนาหรือเปิดล็อคที่ทำให้เราพึงพอใจและกระตุ้นให้เราเล่นต่อไป, มุ่งเน้นไปที่ความท้าทายที่เรามีอยู่ในมือ และขจัดความกังวลที่เกี่ยวข้องกับโลกภายนอกออกจากจิตใจของเรา.

"ความลับของความสำเร็จคือการรักษาภาพของผลลัพธ์ที่ประสบความสำเร็จในใจ ".

-โร-

MihályCsíkszentmihályi, ระหว่างความคิดสร้างสรรค์, การวิจัยและการไหลความคิดสร้างสรรค์, ความรู้สึกที่เราอยู่ในของเราเมื่ออุทิศตัวเองเพื่อโครงการที่เราชอบเป็นวิชาที่ศึกษาโดยนักจิตวิทยาMihályCsíkszentmihályi รู้แง่มุมที่โดดเด่นที่สุดของการวิจัยของพวกเขา อ่านเพิ่มเติม "