บททดสอบเทพนิยาย

บททดสอบเทพนิยาย / วัฒนธรรม

บททดสอบของเทพนิยายคือ เกมประเภทหนึ่งที่มีการฝึกให้เด็ก ๆ รู้ถึงลักษณะบางอย่างของบุคลิกภาพของพวกเขา, ขึ้นอยู่กับภาพของตัวละครจากเทพนิยายที่รู้จักกันดี.

ผู้สร้าง "สอบ" นี้เรียกว่า Carina Coulacoglou และกำหนดเป็นส่วนหนึ่งของวิทยานิพนธ์ของเธอที่มหาวิทยาลัยบริเตนใหญ่. แบบทดสอบนิทานถูกออกแบบมาสำหรับเด็กอายุระหว่าง 6 ถึง 12 ปี และเป็นครั้งแรกที่มีการใช้งานในปี 1993 ตั้งแต่นั้นมาถูกนำไปใช้ในการศึกษาที่แตกต่างกันและแม้กระทั่งสมาคมทดสอบเทพนิยาย (FTT) ก็ถูกสร้างขึ้นเพื่อสนับสนุนผู้เชี่ยวชาญที่ต้องการใช้มัน ในการบำบัดของพวกเขา.

บททดสอบเทพนิยายมันเกี่ยวกับอะไร?

นักบำบัดเป็นผู้ใช้หลักของการทดสอบนี้เพราะช่วยให้พวกเขาเข้าใจถึงจุดเด่นของบุคลิกภาพของเด็ก ที่มากับคำถามของคุณ นอกจากนี้ยังสามารถใช้โดยสำนักงานจิตของโรงเรียนเพื่อทราบว่าทำไมทัศนคติของนักเรียน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีที่ยากลำบากซึ่งมีการตรวจจับความก้าวร้าวขาดความสนใจหรือไม่ดี.

พื้นฐานทางเทคนิคของการทดสอบนี้มีพื้นฐานมาจากทฤษฎีจิตวิเคราะห์ต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับบุคลิกภาพเช่นทฤษฎีความสัมพันธ์ระหว่างวัตถุและจิตวิทยาของตนเอง. การทดสอบของเทพนิยายนั้นประกอบไปด้วยรูปภาพจำนวน 7 ภาพ 3 ภาพโดยมีตัวละครในเรื่องเดียวกัน แต่มีลักษณะที่แตกต่างกัน. มันมีชุดคำถามที่สอดคล้องกับตัวเลขที่แสดงและที่เด็กวิเคราะห์.

ตัวอย่างเช่นหมาป่าของหนูน้อยหมวกแดงปรากฏขึ้นพร้อมกับเขี้ยวที่ถูกเปิดเผยโดยดูเป็นมิตรหรือใช้ลิ้นข้างนอก. เด็กจะต้องเลือกว่าตัวเลือกใดจาก 3 ตัวเลือกที่คล้ายกับความคิดของตัวละครของเขามากที่สุดในขณะที่อ่านหรือฟังเรื่องราว.

บททดสอบของเทพนิยาย: เพื่ออะไร?

สำหรับเวลาประมาณครึ่งชั่วโมงนักบำบัดจะแสดงชุดของรูปภาพที่เกี่ยวข้องกับเรื่องราวที่คุ้นเคย: "แจ็คกับฝักถั่ว", "หนูน้อยหมวกแดง", "หิมะขาวและคนแคระทั้ง 7", "ช่างตัดเสื้อน้อยผู้กล้าหาญ" ระหว่าง คนอื่น ๆ เขาถูกถามว่าเขาคิดว่าตัวละครแต่ละตัวคิดหรือรู้สึกอย่างไร ด้วยคำพูดของเขาเขาได้แสดงอารมณ์และความคิดที่แท้จริงของเขา.

ในภาพสองชุดสุดท้าย (บน Snow White และ Little Red Riding Hood) เด็ก ๆ จะถูกขอให้พัฒนาเรื่องราวของตนเองและชี้ให้เห็นองค์ประกอบที่โดดเด่นที่สุดของมัน ตลอดเวลาที่ผู้ตรวจสอบวิเคราะห์การตอบสนองของเด็กพร้อมกับพฤติกรรมและภาษากายของพวกเขา.

การทดสอบของเทพนิยายเป็น projective เพราะมันขึ้นอยู่กับสมมติฐานที่ว่าเด็กโครงการในตัวละครหรือเรื่องราวความรู้สึกและวิธีการมองโลก นั่นเป็นของคุณจริงๆ ดังนั้นนักบำบัดจึงเข้าใจว่าสิ่งที่เด็กสะท้อนในตัวละครหรือในเรื่องเกี่ยวข้องกับความรู้สึกของเขาจริงๆ.

นิทานเปิดเผยบุคลิกภาพ

ดังนั้นวัตถุประสงค์ของการทดสอบนี้คือการวิเคราะห์การตอบสนองของผู้สอบ. รายละเอียดบุคลิกภาพบางอย่างที่เกิดขึ้นจากการทดสอบคือความปรารถนาในสิ่งที่เป็นวัตถุความก้าวร้าวอำนาจการปกครองเหนือกว่าความหึงหวง, ความวิตกกังวลความสัมพันธ์กับผู้ปกครองและความปรารถนาที่จะช่วย.

นอกจากนี้ยังสามารถให้บริการในการตีความความต้องการความรักและความร่วมมือกลัวการถูกโจมตีวิธีที่จะได้รับการปกป้องและพฤติกรรมในสถานการณ์ต่าง ๆ. นักบำบัดสามารถสรุประดับสมาธิความสามารถทางวาจาและวิธีตอบคำถาม.

ต้องขอบคุณโครงการทดสอบเทพนิยายที่ผู้ปกครองและครูหลายคนสามารถเข้าใจการกระทำของเด็ก ๆ ได้ และด้วยเหตุนี้จึงเป็นการทดสอบที่ไม่สามารถทำได้อย่างเบา ๆ ความสำเร็จของ "เกม" นี้เป็นเกมที่ได้รับการแปลเป็นหลายภาษาและมีการสร้างคู่มือมากมายเพื่อนำไปใช้.

Mandalas และเด็ก Mandalas สามารถใช้เป็นทรัพยากรของโรงเรียนเพื่อเสริมสร้างประโยชน์ที่หลากหลายสำหรับเด็ก ๆ คุณต้องการที่จะรู้ว่าพวกเขาคืออะไร? อ่านเพิ่มเติม "