ตัวละครเป็นแรงจูงใจภายในที่จะทำในสิ่งที่ถูกต้องไม่ใช่สิ่งที่สะดวก
ตัวละครเป็นสิ่งสำคัญที่สุดของคุณธรรมทั้งหมด แต่ต้องใช้ความกล้าหาญความซื่อสัตย์และความภักดีต่อตัวเอง. จากนั้นเราจะสามารถนอนหลับได้ด้วยความรู้สึกผิดชอบชั่วดีทำสิ่งที่ถูกต้องทุกเวลาและไม่สะดวกอะไรไม่ใช่สิ่งที่คนอื่นคิดหรือต้องการ ตัวละครจึงเป็นทัศนคติที่ยอดเยี่ยมและเป็นหัวใจของบุคลิกภาพของเรา.
มันมักจะพูดค่อนข้างเบา, ทุกอย่างจะต้องมีการกล่าวว่า, บุคคลนั้นไม่มีลักษณะนิสัยและบุคคลอื่นมีบุคลิกเข้มแข็งเกินไป นอกจากนี้ยังมีการขาดของผู้ที่ยืนยันว่าลักษณะที่น่าสนใจอย่างแท้จริงของมนุษย์นอกเหนือจากลักษณะทางกายภาพเพียงเป็นตัวละคร ทั้งหมดนี้ทำให้เราไม่มีข้อสงสัยที่จะสรุปว่า เรากำลังเผชิญมิติที่สำคัญมากซึ่งเราจัดหมวดหมู่คน.
"ความรู้จะให้พลังแก่คุณ แต่ตัวละครจะให้ความเคารพคุณ"
-บรูซลี-
นอกจากนี้หากคิดว่าตัวละครและบุคลิกภาพเหมือนกันเป็นความผิดพลาดที่พบบ่อยมาก มันไม่เป็นเช่นนั้น ในลักษณะทางจิตวิทยาชุดส่วนหนึ่งของรากฐานของบุคลิกภาพพร้อมกับอารมณ์และความถนัด อันที่จริงแล้วนักจิตวิทยาส่วนใหญ่อุทิศตนเพื่อการศึกษาบุคลิกภาพที่น่าสนใจนี้ พวกเขาอธิบายให้เราทราบว่ามันมีอิทธิพลและมากในมิติทางจิตวิทยาที่เหลือ.
มันคือการพูดสาระสำคัญที่ห้าของการเป็นของเรา.
ตัวละครคือความตั้งใจของเราที่มีการศึกษา
เราทุกคนมีจุดแข็งในตัวละครของเราค่าภายในที่ดึงเราเมื่อเราต้องการมันมากที่สุด. อย่างไรก็ตามพวกเขามาจากไหน ยานจิตวิทยานี้สร้างขึ้นในลักษณะที่น่าสนใจเหมือนตัวละครในทางใด เราสามารถกล้าพูดได้ว่าเป็นการผสมผสานระหว่างยีนของเรากับสภาพแวดล้อมที่เราเติบโตขึ้นและผลลัพธ์ของประสบการณ์ที่มีอยู่ อย่างไรก็ตามไม่มีใครบอกว่าขาดเราสามารถพูดได้ว่ามีบางสิ่งที่ยกระดับและสร้างแรงบันดาลใจ.
ลักษณะของบุคคลไม่สอดคล้องในหนึ่งหรือสองวัน มีความสมัครใจบางอย่างในตัวเขามีความตื่นตัวที่บุคคลไม่ช้าก็เร็วจะใช้เวลา -หรือฉันควรจะใช้- การรับรู้ถึงรูปแบบความคิดที่เข้มงวดของพวกเขาจากทัศนคติที่ จำกัด ซึ่งถูกยั่วยุโดยการศึกษาและแม้แต่ของ "บาร์โค้ด" ที่มองไม่เห็นซึ่งสังคมเองก็ประทับอยู่ในใจของเราเพื่อกำหนดให้เรา.
ตัวละครยังเป็นตัวเลือกส่วนบุคคลมันเป็นแรงสะสมที่ในที่สุดเราก็กล้าที่จะตอบโต้เพื่อให้ความสำคัญกับความสำคัญและความแตกต่างของเราเมื่อรู้ว่าอะไรถูกต้องในแต่ละช่วงเวลาและดำเนินการกับมัน ด้วยตัวเอง อริสโตเติลเคยกล่าวไว้ว่าในมิตินี้หน้าที่ทางศีลธรรมจะรวมอยู่ในมือข้างหนึ่งและความโน้มเอียงส่วนตัวในอีกด้านหนึ่ง. ด้วยกันพวกเขาจึงควรมีจุดประสงค์เดียว: เพื่อดำเนินการบนพื้นฐานของขุนนางเพื่อสิ่งที่ถูกต้อง ด้วยวิธีนี้เราจึงมั่นใจในศักดิ์ศรีความมีคุณธรรมและความเป็นอยู่ที่ดีของสังคม.
"ตัวละครและความแข็งแกร่งส่วนบุคคลเป็นเพียงการลงทุนที่คุ้มค่าอะไร".
-วอลต์วิตแมน-
สามเสาหลักของตัวละคร
บางสิ่งที่เราสามารถเข้าใจได้จนถึงตอนนี้และเราไม่สามารถมองเห็นได้ - คือสิ่งที่แต่ละคนมีหน้าที่รับผิดชอบต่อลักษณะของพวกเขา ผู้เขียนและผู้เชี่ยวชาญที่ยอดเยี่ยมในเรื่องเช่น Renne Le Senne หรือGastón Berger บอกเราว่า ตัวละครของเราไม่ได้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนในวัยเด็กหรือวัยรุ่น. อันที่จริงแล้วการปรับตัวที่ซับซ้อนนี้ซึ่งกำหนดค่านิยมความรู้สึกและทัศนคติของเรานั้นขึ้นอยู่กับเวลา.
ดังนั้นจึงเป็นเวลาที่ดีในการเริ่ม "ยื่น" ขอบของตัวละครของเราหรือเพิ่มความสว่างให้กับมิติที่จะทำให้เราทำงานได้ดีขึ้นในสภาพแวดล้อมของเราทุกวัน.
"ปัญญาบวกกับตัวละคร - นั่นคือเป้าหมายของการศึกษาที่แท้จริง"
-Martin Luther King-
ดังนั้นผู้เขียนคนเดียวกันนี้ชี้ให้เห็นว่าการก่อตัวของตัวละครของเราขึ้นอยู่กับวิธีที่เราตีความเข้าหาหรือกำจัดตัวเราเองด้วยมิติที่เฉพาะเจาะจงมาก พวกเขาจะเป็นคนที่อธิบายไว้ด้านล่าง.
emotionality
อารมณ์หมายถึงความสามารถของเราในการสร้างอารมณ์บางอย่างขึ้นอยู่กับสิ่งเร้าบางอย่าง มันยังกำหนดความไวของเราและวิธีที่เราตอบสนองต่ออารมณ์ความรู้สึกของผู้อื่น สิ่งที่โผล่ออกมาจากมิตินี้ก็คือ เราทุกคนไม่ตอบสนองในแบบเดียวกันกับสิ่งเดียวกันและความแตกต่างนั้นความแตกต่างกันนิดหน่อยนั้นก็สร้างลักษณะของเราขึ้นมา.
มีตัวละครที่เย็นชาไม่สามารถตอบโต้ต่อความเจ็บปวดของผู้อื่นและมีตัวละครที่ละเอียดอ่อนมากกว่าที่ไม่สงสัยเช่นทำให้ชีวิตของพวกเขาตกอยู่ในความเสี่ยงโดยช่วยเหลือผู้อื่น.
กิจกรรม
เราแต่ละคนชี้นำและดำเนินการบนพื้นฐานของค่านิยมหลักการที่เราดำเนินการภายในและทำให้เป็นของเราเอง อย่างไรก็ตามและนี่คือหนึ่งในความแตกต่างที่น่าสนใจที่สุดในเรื่องของตัวละครคือ เราไม่สามารถตอบสนองต่อสิ่งที่เราพิจารณาว่าไม่ยุติธรรมหรือขัดต่อระบบค่านิยมของเรา.
ตัวอย่างเช่นถ้าฉันทำงานในร้านอาหารที่ฉันกินอาหารมากฉันจะกำหนดพฤติกรรมบางอย่างเพื่อให้ส่วนเกินนี้ไม่ได้ไปที่ถังขยะ แต่สำหรับคนที่ต้องการมัน อย่างไรก็ตามไม่มีปัญหาการขาดแคลนของผู้ที่เลือกที่จะทำให้ไม่สบายใจ, หันมามองและไม่ดึงดูดความสนใจ, จำกัด ตัวเองให้ทำเช่นเดียวกับคนอื่น ๆ แม้รู้ว่ามันไม่ถูกต้อง.
การสั่นพ้อง
สุดท้าย, มิติพื้นฐานที่จะเข้าใจวิธีการสร้างตัวละครนั้นเป็นเสียงสะท้อน. มันหมายถึงเวลาที่เราต้องตอบสนองเมื่อเราเห็นหรือสัมผัสกับบางสิ่ง ตัวอย่างเช่นฉันเพิ่งออกจากความสัมพันธ์ที่พึ่งพาและไม่มีความสุข หลังจากไม่กี่เดือนฉันรู้ว่าคนที่มีบุคลิกที่ไม่เหมาะสมเกือบจะเหมือนกับคู่ค้าก่อนหน้าของฉัน.
จะมีผู้ที่มีการกำทอนต่ำซึ่งยังไม่สามารถตีความหรือตอบสนองต่อประสบการณ์ก่อนหน้านี้เพื่อเรียนรู้จากพวกเขา สิ่งที่จะนำพวกเขาไปสู่ความผิดพลาดแบบเดียวกันอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้เพื่อปล่อยให้ตัวเองไปไม่สร้างบุคลิกที่แข็งแกร่งสง่างามและมีสุขภาพดีขึ้น.
ในการสรุปดังที่เราได้กล่าวไว้ในตอนต้นตัวละครมีความสำคัญที่สุดในคุณธรรมทั้งหมดของเรา, ขอบคุณเขาที่เรารักษาสมดุลในคลื่นของความทุกข์ยาก, ขอบคุณเขาที่เราลุกขึ้นจากเตียงทุกวันรู้สึกแข็งแกร่งกล้าหาญและเตรียมพร้อมที่จะทำสิ่งที่เราพิจารณาในทุกขณะ.
เราจึงลงทุนพลังงานทั้งหมดของเราในการสร้างตัวละครที่ช่วยให้เรามีอิสระมากขึ้นและเหนือสิ่งอื่นใดมีความสุข.
เปลี่ยนความเชื่อของคุณและเสริมสร้างบุคลิกภาพของคุณอ่านเพิ่มเติม "รูปภาพได้รับความอนุเคราะห์จาก Emily C. McPhie