อาการติดยาเสพติดวิดีโอเกมและการรักษา

อาการติดยาเสพติดวิดีโอเกมและการรักษา / จิตวิทยา

ปัญหาการเสพติดวิดีโอเกมเป็นปัญหาปัจจุบัน. การพัฒนาทางเทคโนโลยีที่กำลังเติบโตและอิทธิพลของอินเทอร์เน็ตทำให้คนจำนวนมากขึ้นสามารถเข้าถึงเกมโดยเฉพาะทางออนไลน์.

ในความเป็นจริงเกมประเภทสุดท้ายนี้เป็นสิ่งที่ผู้เชี่ยวชาญส่วนใหญ่กังวลเนื่องจากพลังอันยิ่งใหญ่และความสะดวกที่พวกเขาต้องทำให้ติดยาเสพติด แต่ขีด จำกัด ที่กำหนดพฤติกรรมเป็นสิ่งเสพติด? ทุกคนที่เล่นการพนันติดเกมมากเกินไป? ให้ลึกยิ่งขึ้น.

ติดเกมวิดีโอคืออะไร?

กิจกรรมที่มากเกินไปและกิจกรรมที่น่าดึงดูดไม่เหมือนกัน สิ่งที่สร้างความแตกต่างและสิ่งที่ทำให้เราสามารถวินิจฉัยการติดได้คือการรบกวนที่เกิดขึ้นในชีวิตประจำวันของผู้เล่น ฉันหมายถึง, คนที่ติดเกมวิดีโอเป็นคนที่สูญเสียส่วนหนึ่งของชีวิตของเขาเล่น. 

ดังนั้นในการระบุตัวตนของวิดีโอเกมและเพื่อป้องกันและปฏิบัติต่อมันคุณจำเป็นต้องรู้ มีชุดของตัวบ่งชี้พฤติกรรม. ในแง่นี้อาการที่เกี่ยวข้องกับการติดยาเสพติดนี้มีดังต่อไปนี้:

  • กำหนดเป้าหมาย: วิดีโอเกมกลายเป็นแกนกลางของชีวิตคน ความคิดส่วนใหญ่ของคุณถูกนำไปเล่นหรือเกมถัดไปเช่นเดียวกับความรู้สึกและการกระทำของคุณ.
  • การปรับเปลี่ยนอารมณ์: ผู้ติดเกมคอมพิวเตอร์นั้นมีประสบการณ์ส่วนตัวเกี่ยวกับความรู้สึกสบายและความตื่นเต้นขณะเล่น นอกจากนี้ยังถือว่าเป็นกลยุทธ์ในการรับมือกับการเสพติดดังกล่าว.
  • ความอดทนเช่นเดียวกับการเสพติดสารมีความต้องการเพิ่มมากขึ้นในการเล่นเพื่อให้ตรงกับความรู้สึกที่มีประสบการณ์ในการเริ่มต้น ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะใช้เวลามากขึ้นในด้านหน้าของเกมก่อวงหิน.
  • ถอนอาการ: เมื่อมันเป็นไปไม่ได้ที่จะเล่นหรือเวลาเล่นลดลงการเล่นแสดงอาการต่าง ๆ ที่คล้ายกับที่เกิดขึ้นในกลุ่มอาการถอน บางคนเป็นตัวอย่าง: อารมณ์ไม่ดีหงุดหงิด ฯลฯ.
  • ขัดกัน: อาการนี้หมายถึงความขัดแย้งกับคนอื่นกับกิจกรรมอื่น ๆ หรือกับตัวเอง การติดเกมทำให้เกิดความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลที่ได้รับผลกระทบแรงงานหรือความขัดแย้งทางวิชาการปรากฏขึ้นและในที่สุดผู้เล่นก็เริ่มมีความรู้สึกส่วนตัวของการสูญเสียการควบคุม.
  • กลับทรุด: หลังจากหลังจากช่วงเวลาแห่งการเลิกบุหรี่หรือการควบคุมรูปแบบพฤติกรรมของเกมเสพติดจะถูกเรียกคืน.

ข้อปฏิบัติสำหรับการติดวิดีโอเกม

การรับรู้เมื่อเร็ว ๆ นี้ในสาขานี้และขาดการวิจัยเกี่ยวกับเรื่องนี้ทำให้การรักษาสำหรับการติดเกมมีน้อย. นอกจากนี้ยังมีปัจจัยบางอย่างที่ขัดขวางความคืบหน้าของการวิจัยเช่นการเติบโตของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมต้นทุนต่ำสำหรับผู้เล่นติดยาเสพติดนี้และทัศนคติที่อนุญาตของประชากรต่อกิจกรรมประเภทนี้.

ถึงกระนั้นก็ตามยังมีมาตรการที่สามารถป้องกันไม่ให้เกิดปัญหานี้ได้. เด็กและวัยรุ่นเป็นประชากรที่มีความเสี่ยงเป็นพิเศษ. ดังนั้นมาตรการบางอย่างมีจุดประสงค์โดยตรงที่ผู้ปกครองและนักการศึกษาที่สงสัยว่าเด็กสามารถติดวิดีโอเกมสามารถดำเนินการตามมาตรการต่อไปนี้:

  • ตรวจสอบเนื้อหาของเกม ที่ใช้มากที่สุดและเหมาะสมแทนที่เกมที่รุนแรงด้วยเกมการศึกษาที่มากขึ้น.
  • กระตุ้นให้เด็กเล่นเป็นกลุ่ม, เพื่อหลีกเลี่ยงการแยกและสนับสนุนการมีปฏิสัมพันธ์.
  • เห็นด้วยกับเขากำหนดการและเงื่อนไขของเกม. ตัวอย่างเช่นเจรจากับเด็กว่าพวกเขาจะเล่นสองชั่วโมงต่อวันในช่วงบ่ายเมื่อทำการบ้านเสร็จแล้ว.
  • รักษาการรับฟังอย่างกระตือรือร้นกับลูก. เราต้องเข้าใจว่าพฤติกรรมนี้มีคำอธิบาย อาจเป็นวิธีสื่อสารหรือแสดงความไม่สบายใจในด้านอื่น ๆ ในชีวิตของคุณ.
  • ในกรณีที่สิ่งต่าง ๆ ข้างต้นล้มเหลว, เราสามารถลบคอนโซลเกมออกไปได้ซักพัก จนกว่าเราจะคิดว่ามันถูกต้องที่จะส่งคืน.

อย่างชัดเจน, เมื่อติดวิดีโอเกมเกิดขึ้นในผู้ใหญ่การรักษาจะเปลี่ยนไป. มีคลินิกบางแห่งที่ดำเนินการรักษาเฉพาะสำหรับประชากรกลุ่มนี้ ปรัชญาของเขาคือแสดงให้ผู้เล่นเห็นว่าพวกเขาสามารถบรรลุความพึงพอใจในโลกแห่งความจริงได้ ในขณะที่มันเป็นความจริงว่าการติดยาเสพติดประเภทนี้ไม่บ่อยนักในวัยผู้ใหญ่.

SOS: ลูกชายของฉันติดอยู่กับ Fornite

"Sos: ลูกชายของฉันติดอยู่กับ Fornite", ดังนั้นพวกเขาจึงได้ตั้งชื่อข่าวในหนังสือพิมพ์ "Diario de Mallorca" ของวันที่ 24 ตุลาคม 2018 พาดหัวนี้หมายถึงวันที่เกิดขึ้นในมายอร์ก้าในการติดเกมนี้ทันสมัยในหมู่คนหนุ่มสาว.

นักจิตวิทยาหลายคนพูดถึงประเด็นนี้และชี้ให้เห็นว่าเกมนี้เป็น "เสพติดอย่างมากสำหรับการออกแบบ" และนั่นคือ "การส่งเสริมอย่างชาญฉลาดมาก". มันเป็นเกมที่วัยรุ่นหลายคนเล่นโดยเฉพาะ แต่ในแต่ละครั้งดูเหมือนว่าอายุจะลดลงเหลือ 7 ปี.

นักจิตวิทยา Azuzena Hernándezเน้นว่า: โปรไฟล์ผู้ใช้ที่มีความเสี่ยงคือ เด็กชายอายุระหว่าง 11 ถึง 18 ปี และจาก ระดับเศรษฐกิจสังคมและเศรษฐกิจต่ำหรือปานกลาง และนั่นก็คือการเสพติดวิดีโอเกมนี้เช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ, มีพื้นฐานทางจิตวิทยาเช่นเดียวกับการติดยาเสพติดอื่น ๆ (และใช่มันยังทำให้เกิดอาการถอน)".

ปัญหาร้ายแรงกว่าที่คิด เราไม่ควรหลงทางและทิ้งลูก ๆ ไว้ที่โต๊ะและคอนโซลเพียงเพราะพวกเขาไม่ได้ใส่ใจ. เราสามารถทำให้พวกเขากลายเป็นคนติดวิดีโอเกมที่มีผลกระทบด้านลบที่เป็นไปได้หลังจากนั้น.

การใช้วิดีโอเกมในเด็ก ๆ มีประโยชน์หรือเป็นอันตรายหรือไม่? การใช้วิดีโอเกมในเด็กไม่ได้เป็นลบเสมอไปมีส่วนที่เป็นบวกมากมาย แต่สำหรับสิ่งนี้เราต้องส่งเสริมการใช้อย่างรับผิดชอบ อ่านเพิ่มเติม "