ทำไมเราถึงชอบหนังแนวสยองขวัญ?
อีกหนึ่งปีในอีกไม่กี่วัน วันฮาโลวีน. การเฉลิมฉลองที่ไม่ได้เป็นแบบอย่างในประเทศของเรา แต่เป็นเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่อาจได้รับพื้นดินอาจเป็นเพราะ วันที่กำหนดไว้สำหรับความหวาดกลัว.
ตลอดสัปดาห์นี้ช่องโทรทัศน์จะเริ่มออกอากาศภาพยนตร์และรายการพิเศษที่น่ากลัวและในคืนวันที่ 31 เราจะเห็นผู้คนปลอมตัวห้อยอยู่ตามถนน.
ภาพยนตร์แห่งความกลัว: รสนิยมที่ทำให้สับสนสำหรับความสยองขวัญ
หากสิ่งที่ชัดเจนคือส่วนใหญ่ของประชากรที่เราชอบหนังสยองขวัญ แต่, ทำไมพวกเขาถึงชอบหนังสยองขวัญ? ความรู้สึกที่เกี่ยวข้องกับความกลัวมักไม่เกี่ยวข้องกับความพึงพอใจ แต่ตรงกันข้าม: ความกลัวเกิดจากการตอบสนองทางสรีรวิทยาที่ปรากฏขึ้นเมื่อโอกาสที่จะเห็นชีวิตของเราที่ถูกคุกคามโดยอันตรายนั้นค่อนข้างสูงและดังนั้นเราจึงเรียนรู้ เพื่อหลีกเลี่ยงมัน อย่างไรก็ตามในโรงภาพยนตร์คนลงทุนเงินและเวลาในการสัมผัสกับสถานการณ์ที่ก่อให้เกิดความหวาดกลัว ทำไมสิ่งนี้เกิดขึ้น?
หลายคนอาจคิดว่ามันเกิดจากการขาดความเอาใจใส่หรือซาดิสม์ของบุคคลนั้น ๆ ไม่ถูกต้องทางการเมือง และอย่างน้อยปีละหนึ่งครั้ง อย่างไรก็ตามมีทฤษฎีที่ไปไกลกว่าวิสัยทัศน์นี้.
ทฤษฎีของ Zillman เกี่ยวกับการตั้งค่าของเราสำหรับภาพยนตร์สยองขวัญและซาดิสต์
เพื่อให้คำตอบคุณสามารถใช้ ทฤษฎีของ Zillman (1991a; 1991b; 1996) ใครพูดถึง ทำไมเราถึงสนใจตัวละครที่น่าทึ่ง. หากคุณเคยคิดเกี่ยวกับวิธีที่ประเภทที่อุทิศให้กับการเปิดเผยความทุกข์ของผู้อื่นสามารถมาที่มันชอบคำอธิบายต่อไปนี้อาจตอบสนองความอยากรู้ของคุณ.
ทฤษฎีการจัดการ: ความสำคัญของตัวละคร "ดี" และ "ไม่ดี"
การเล่าเรื่องทั้งหมดรวมถึงเนื้อเรื่องและตัวละคร จุดประสงค์ของนักเขียนบทภาพยนตร์ที่มีองค์ประกอบสองอย่างนี้คือในด้านหนึ่งเพื่อถ่ายทอดเรื่องราวเพื่อให้เกิดความพึงพอใจในสุนทรียภาพของผู้ชมซึ่งเป็น "การโต้แย้งที่เกี่ยวพัน" สำหรับเรื่องนี้ในทางกลับกัน, มันเป็นสิ่งจำเป็นในการทำงานของตัวละครเพื่อให้ผู้ชมสามารถใส่ตัวเองในสถานที่ของเขาและมีชีวิตอยู่การผจญภัยของเขาในผิวแรก. ดังนั้นซึ่งแตกต่างจากสิ่งที่สามารถคิดได้มันเป็นกระบวนการของ การเอาใจใส่.
อย่างไรก็ตามตัวละครเอกและศัตรูปรากฏตัวในทุกเรื่อง; และเราไม่เห็นอกเห็นใจกันในทางเดียวกัน ยิ่งไปกว่านั้นบริบทของเหตุการณ์ที่ล้อมรอบตัวเอกเป็นสิ่งที่ไม่พึงประสงค์สำหรับผู้ชม, ไม่มีใครอยากจะใช้ชีวิตในสถานการณ์แบบเดียวกันกับที่เกิดขึ้นในหนังสยองขวัญ.
การเอาใจใส่และความเห็นอกเห็นใจต่อตัวละครที่เราระบุ
ทฤษฎีการจัดการอธิบายว่าหลังจากฉากแรกของการเห็นตัวละครบนหน้าจอเราทำการประเมินทางศีลธรรมอย่างรวดเร็ว "ใครดี" และ "ใครคือคนเลว". ด้วยวิธีนี้, เรามอบรางวัลให้กับพล็อตเรื่องและจัดการความคาดหวังของสิ่งที่จะเกิดขึ้น. เรารู้ว่าตัวละครที่มีคุณค่าในเชิงบวกจะเริ่มประสบความโชคร้ายดังนั้นจึงสร้างความเห็นอกเห็นใจต่อพวกเขาและได้รับการเอาใจใส่และการระบุตัวตน ด้วยวิธีนี้เราใช้ "ผู้สังเกตการณ์ทางศีลธรรม" ตลอดทั้งภาพยนตร์ประเมินว่า "ข้อเท็จจริงดีหรือไม่ดี" และหากพวกเขาเกิดขึ้นกับ "คนดีหรือคนเลว" สร้างสิ่งที่เรียกว่า อารมณ์ความรู้สึก.
เราต้องการสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับตัวละครที่ดี ... และในทางกลับกัน
เมื่ออารมณ์ความรู้สึกในเชิงบวกพัฒนาไปสู่ตัวละครมันเป็นสิ่งที่ปรารถนาว่าสิ่งดีๆเกิดขึ้นกับเขาและเขากลัวความคาดหวังว่าสิ่งเลวร้ายจะเกิดขึ้นกับเขา ตอนนี้ก็ยังมีคู่ตั้งแต่หากการจัดการอารมณ์ที่เกิดขึ้นเป็นลบก็คาดว่าการกระทำเชิงลบเหล่านี้ที่ตัวละครพัฒนาจะมีผลกระทบของพวกเขา. นั่นคือตราบใดที่เราเห็นคุณค่าในเชิงบวกเราคาดหวังว่าตัวละครนั้นจะทำได้ดีในขณะที่ถ้ามันเป็นลบมันจะผิดไป หลักความยุติธรรม.
ในแง่นี้, สิ่งที่ดึงดูดความสนใจของภาพยนตร์เหล่านี้ได้มาจากความละเอียดของมัน. ตลอดทั้งนาทีนั้นสร้างความคาดหวังของ "เรื่องราวของตัวละครแต่ละตัวควรจบอย่างไร" เพื่อให้เราได้รับการแก้ไข จุดจบของภาพยนตร์จัดการเพื่อตอบสนองความปวดร้าวที่เกิดขึ้นจากความคาดหวังทำให้เป็นจริงตามที่เราคาดไว้.
ตัวอย่างบางส่วน: เสียงกรีดร้อง, แค และ บ้านหลังสุดท้ายทางซ้าย
เป็นตัวอย่างทั้งสองกระบวนการของการจัดการอารมณ์และเชิงลบที่ใช้ในภาพยนตร์สยองขวัญ ใน "กรีดร้อง" ตัวเอกเดียวกันนี้ได้รับการดูแลรักษาตลอดทั้งซีเควนซ์การบำรุงเอาใจใส่และอารมณ์ทางบวกที่มีต่อเธอ และความคาดหวังที่เขามีชีวิตอยู่.
อีกกรณีหนึ่งคือ "Carrie" ซึ่งเราพัฒนาความเห็นอกเห็นใจดังกล่าวซึ่งเราไม่ได้ตัดสินฉากสุดท้ายว่าไม่ยุติธรรม และยังมีกรณีของกระบวนการตรงข้ามเช่นเดียวกับใน "บ้านหลังสุดท้ายทางซ้าย", ที่ที่เราสร้างการจัดการเชิงลบที่ดีต่อคนร้ายและเราต้องการความโชคร้ายของพวกเขา; ความรู้สึกของการแก้แค้นที่ยินดี.
ทฤษฎีการถ่ายโอนการเปิดใช้งาน: อธิบายความสุขของความกลัว
อย่างไรก็ตาม ทฤษฎีการจัดการ มันไม่ได้อธิบายว่าทำไมเราถึงรู้สึกไม่สบายใจที่มีความคาดหวังตรงกันข้ามกับการประเมินคุณค่าของตัวละคร. หากเราต้องการให้สิ่งดี ๆ เกิดขึ้นกับผู้หญิงที่ดีทำไมเราถึงสนุกเมื่อสิ่งเลวร้ายเกิดขึ้น? การสืบสวนจำนวนมากเปิดเผยหลักการของ การลงทุน hedonic ในการประเมินของตัวละครที่น่าทึ่ง: ยิ่งผู้ชมทรมานมากแค่ไหนการประเมินของภาพยนตร์ก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น.
ยิ่งตัวเอกยิ่งแย่เรายิ่งสนุก
มัน มีสาเหตุมาจากกระบวนการทางสรีรวิทยาที่อธิบายโดยทฤษฎีของ การเปิดใช้งานการถ่ายโอน. ทฤษฎีนี้ระบุว่าเมื่อมีเหตุการณ์ที่ขัดแย้งกับความคาดหวังของเราเกิดขึ้นความรู้สึกไม่สบายจะเกิดขึ้นและในที่สุดก็เกิดปฏิกิริยาทางสรีรวิทยาที่ตามมา ปฏิกิริยานี้เพิ่มขึ้นเมื่อมีปัญหาเกิดขึ้นกับตัวเอกในขณะที่ยังคงมีความหวังในความคาดหวังเริ่มแรกของเรา.
ด้วยวิธีนี้ความยากลำบากที่ปรากฏในเส้นทางของฮีโร่จะเพิ่มความรู้สึกไม่สบายที่เรารู้สึกและความกลัวว่ามันจะไม่สิ้นสุดอย่างมีความสุข อย่างไรก็ตามความหวังของเรายังคงอยู่ ด้วยวิธีนี้เรากำลังตอบสนองต่อความปวดร้าวของความขัดแย้งของทั้งสองวิธี: เราต้องการให้สิ่งที่ดีเกิดขึ้นในเวลาเดียวกันกับสิ่งเลวร้ายเท่านั้นที่เกิดขึ้น. เมื่อถึงจุดจบและคาดหวังว่าจะได้พบแม้ว่ามันจะเป็นประสบการณ์ทางอารมณ์เชิงบวกเรายังคงรักษาการกระตุ้นทางสรีรวิทยาที่เกิดจากความโชคร้ายเนื่องจากการกำจัดมันไม่ได้เกิดขึ้นทันที นี่คือวิธีที่ "ความตื่นเต้นแห่งสิ่งตกค้าง" เหล่านี้ได้รับการบำรุงรักษาในช่วงผลลัพธ์เพื่อเพิ่มความสุขในตอนท้าย.
ความตึงเครียดมีบางสิ่งที่น่าติดตาม
สมมติว่าทีละเล็กทีละน้อยถึงแม้ว่าเราหวังว่ามันจะจบลงอย่างดี แต่เราก็คุ้นเคยกับการเกิดโชคร้ายเพื่อให้การจบอย่างมีความสุขความคาดหวังนั้นจบลงเราก็สนุกมากขึ้นเพราะเรามักจะชอบมากกว่า มันเป็น กระบวนการทำให้เกิดความเคยชิน สู่ความโชคร้ายที่ทำให้เราไวต่อความสำเร็จ ยิ่งความเข้มข้นของการกระตุ้นตกค้างมากขึ้นก่อนที่จะเกิดผลลัพธ์ ฉันหมายถึง, ความตึงเครียดที่มากขึ้นจะปรากฏขึ้นในช่วงเวลาก่อนที่จะสิ้นสุดยิ่งเราเพลิดเพลินกับนี้มากขึ้น.
ภาพยนตร์สยองขวัญเป็นอย่างไรและทำไมพวกเขาถึงติดยาเสพติด?
ในแง่นี้มันอธิบายว่าภาพยนตร์สยองขวัญมีการประกบอย่างไร ในตอนแรกมีการนำเสนอของตัวละครและเหยื่อรายแรกไม่เข้าไปยุ่งเกี่ยวกับเหตุการณ์อย่างมาก มีภาพยนตร์จำนวนมากที่ผู้ให้ความช่วยเหลือค้นพบศพของสหายของเขาในตอนท้ายระหว่างการไล่ล่าและบรรลุจุดสูงสุดของความตึงเครียด ดังนั้น, ความตึงเครียดมีการจัดการอย่างต่อเนื่องค่อยๆเพิ่มขึ้นก่อนที่จะสิ้นสุด.
ลักษณะของภาพยนตร์สยองขวัญ
อย่างไรก็ตามทฤษฎีสองเรื่องก่อนหน้านี้ถูกอธิบายโดย Zillman เพื่ออธิบายโดยเฉพาะละครไม่ใช่ภาพยนตร์สยองขวัญ อย่างไรก็ตามทั้งสองประเภทอยู่ในการเล่าเรื่องของพวกเขาเนื่องจากทั้งสองตัวละครในปัจจุบันที่ประสบความโชคร้าย ถึงอย่างนั้น, มีคุณสมบัติของหนังสยองขวัญที่เพิ่มผลกระทบของทฤษฎีก่อนหน้านี้.
- จำนวนตัวละครเอก. ภาพยนตร์สยองขวัญส่วนใหญ่นำเสนอกลุ่มของตัวละคร ในตอนแรกพวกเขาคนใดสามารถเป็นตัวชูโรงได้ เมื่อจำนวนลดลงการเอาใจใส่ของเราเพิ่มขึ้นต่อจำนวนที่เหลืออยู่ดังนั้นจึงเป็นการเพิ่มการเอาใจใส่เอาใจใส่ต่อความตึงเครียดทางสรีรวิทยา ฉันหมายถึง, ในตอนแรกเราเห็นอกเห็นใจน้อยลง แต่เมื่อตัวละครหายไปความเห็นอกเห็นใจของเราเพิ่มขึ้นสำหรับผู้ที่ทวีความรุนแรงยิ่งขึ้นผลของทฤษฎีการจัดการ.
- เรื่องเล่าของความหวาดกลัว. การดูหนังสยองขวัญทำให้เราสงสัยในตอนจบ มีหลายคนที่มีตอนจบที่มีความสุข แต่คนอื่น ๆ ก็มีตอนจบที่น่าเศร้า ดังนั้นความตึงเครียดอันเนื่องมาจากความคาดหวังจึงประกอบไปด้วย ความไม่แน่นอน. ไม่รู้ว่ามันจะจบลงอย่างมีความสุขหรือไม่เพิ่มความตึงเครียดและกระตุ้นการทำงานของร่างกายรวมถึงความสุขหลังจากสิ้นสุด เล่นกับความไม่แน่นอนของจุดจบเป็นคุณลักษณะของเทพนิยายของ "เลื่อย" ซึ่งทำให้ความคาดหวังเกี่ยวกับสิ่งที่ตัวเอกแต่ละคนทำและวิธีการที่จะส่งผลกระทบต่อรอบชิงชนะเลิศ.
- ตัวละครสำเร็จรูป. ข้อโต้แย้งมากมายของประเภทรีสอร์ทที่รวมตัวละครแบบตายตัว "สาวผมบลอนด์โง่", "ตลกแอฟริกันอเมริกัน", "ผู้หยิ่งผยอง" คือบางส่วนของพวกเขา หากภาพยนตร์เรื่องนี้ใช้แบบแผนเหล่านี้มาก, เราอาจเอาใจใส่น้อยกว่าพวกเขา. ยิ่งไปกว่านั้นหากเพิ่มโปรไฟล์ผู้ร้ายที่ได้รับการพัฒนามาอย่างดีเป็นไปได้ว่าเราอาจเห็นอกเห็นใจผู้ต่อต้านมากขึ้นและเราต้องการให้เขาอยู่รอดได้ในตอนท้าย สิ่งนี้อธิบายถึงภาคต่ออันยิ่งใหญ่เช่น "วันศุกร์ที่ 13" ซึ่งคนร้ายมีความซับซ้อนมากกว่าตัวละครเอกและเรื่องราวมุ่งเน้นที่เขา.
- บรรยากาศ. แตกต่างจากภาพยนตร์ละครการตั้งค่าในภาพยนตร์สยองขวัญมีแนวโน้มที่จะเปิดใช้งานทางสรีรวิทยา เสียงภาพหรือบริบทในตัวเองมีความสำคัญเท่ากับการโต้แย้งตั้งแต่ พวกมันทำหน้าที่เพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์ที่เกิดจากพล็อตของมันเอง. ยิ่งไปกว่านั้นพวกเขาเป็นองค์ประกอบที่มีอิทธิพลต่อความคาดหวังด้วยเพราะหากมันเป็นคืนที่มีพายุและแสงไฟดับ.
- ความซับซ้อนของการฆาตกรรม. เป็นหนังสยองขวัญแน่นอนว่าตัวละครบางตัวกำลังจะตาย ผู้ชมหวังว่าจะได้เห็นฉากแห่งความตายที่ทำให้เราประหลาดใจ ค่อนข้างที่พวกเขาผลิตเรา การเปิดใช้งานทางสรีรวิทยา ที่พวกเขาควรจะยั่วยุเราตั้งแต่ที่เคยเกิดขึ้นก่อนหน้านี้เช่นเดียวกับที่เห็นในภาพยนตร์อื่น ๆ ทำให้เกิดความเคยชินกับเรา; เราชินกับการเห็นตาย นี่อาจเป็นความไม่สะดวกเนื่องจากมันทำให้ผู้ชมมีความต้องการมากขึ้น แต่มันก็เป็นตัวกำหนดว่าเหยื่อแต่ละรายจะพัฒนาความทุกข์ทรมานได้อย่างไร หรือในทางที่แตกต่างไปจากก่อนหน้านี้เพื่อที่เราจะไม่ชินกับมัน มีหลายตัวอย่างเช่นใน "Nightmare on Elm Street" ซึ่งมี Freddy Krüegerปรากฏอยู่และเรากลัวว่าจะไม่รู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้น เทพนิยาย "เลื่อย" หรือ "เซเว่น" ที่มีชื่อเสียงก็เป็นตัวอย่างที่ดีของเรื่องนี้.
ข้อสรุป
ดังนั้น, แม้ว่ามันจะดูเหมือนว่ามันเป็นเพราะการขาดความเอาใจใส่กระบวนการที่นำไปสู่ความหลงใหลในความหวาดกลัวเป็นตรงกันข้าม.
พยายามอำนวยความสะดวกในกระบวนการของ empathizing, ก่อให้เกิดความโชคร้ายดังต่อไปนี้และเล่นกับความคาดหวังของผลลัพธ์ที่เป็นตัวแสดง ขออภัยที่ทำให้ผู้อ่านบางคนผิดหวังเนื่องจากคุณไม่มีซาดิสม์ซ่อนเร้นอย่างที่คุณคิด หรืออย่างน้อยก็ไม่ใช่ทั้งหมด. สุขสันต์วันฮาโลวีน สำหรับผู้ที่สนุกกับมัน.
การอ้างอิงบรรณานุกรม:
- Zillman, D. (1991a) ดูโทรทัศน์และอารมณ์เร้าอารมณ์ ใน J. Bryant D. Zillman (ชั้นเลิศ) การตอบกลับไปยังหน้าจอ: กระบวนการรับและปฏิกิริยา (หน้า 103-133) Hillsadale, NJ: Lawrence Erlbaum Associates
- Zillmann, D. (1991b) เอาใจใส่: ผลของการเป็นพยานต่ออารมณ์ความรู้สึกของผู้อื่น ใน J. Bryant และ D. Zillmann (บรรณาธิการ) การตอบสนองต่อหน้าจอ: กระบวนการรับและปฏิกิริยา (หน้า 135-168) Hillsdale, N.J.: Lawrence Erlbaum Associates.
- Zillmann, D. (1996) จิตวิทยาแห่งความสงสัยในการแสดงออกอย่างมาก ใน P. Vorderer, W. J. Wulff, & M. Friedrichsen (Eds.), ใจจดใจจ่อ: แนวคิดการวิเคราะห์เชิงทฤษฎีและการสำรวจเชิงประจักษ์ (pp 199-231) Mahwah, NJ: Lawrence Erlbaum Associates