Psycogaming เป็นโครงการที่นำจิตวิทยามาสู่โลกของวิดีโอเกม

Psycogaming เป็นโครงการที่นำจิตวิทยามาสู่โลกของวิดีโอเกม / การสัมภาษณ์

การวิจัยและการศึกษาด้านจิตวิทยากำลังขยายขอบเขตของตลาดมากขึ้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีใหม่และผลิตภัณฑ์ทางวัฒนธรรม.

ภาคความบันเทิงอิเล็กทรอนิกส์ไม่มีข้อยกเว้นและนั่นคือเหตุผลที่ บ่อยครั้งมากขึ้นที่ทีมนักจิตวิทยารวมอยู่ในแผนการพัฒนาวิดีโอเกม หรือว่าพวกเขามีข้อบ่งชี้และคำแนะนำเพื่อช่วยสร้างความรู้สึกที่ดื่มด่ำได้อย่างเต็มที่ และเราไม่เพียง แต่พูดคุยเกี่ยวกับวิดีโอเกมฝึกสมอง แต่เกือบทุกด้านมีความสามารถในการคิดค้นโดยนักจิตวิทยาที่ทุ่มเทให้กับสาขาที่น่าสนใจนี้.

สัมภาษณ์ Psycogaming

ในสเปนหนึ่งในตัวอย่างเหล่านี้ของผู้ประกอบการคร่ำครวญจิตวิทยาพื้นฐานการสร้างวิดีโอเกมและการเปิดเผยถึงผลประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้นที่พวกเขาสามารถนำเสนอได้นอกเหนือจากการพักผ่อนคือ บริษัท Psycogaming ที่สร้างขึ้นในปี 2556 โดย Sergio Alloza และ Marc Costal เราตั้งใจที่จะสัมภาษณ์คุณเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการแต่งงานที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักระหว่างจิตวิทยาและวิดีโอเกม.

จิตวิทยาและจิตใจ: คุณคิดอย่างไรกับโครงการนี้?

Psycogamingความคิดเริ่มแรกเกิดขึ้นในช่วงปีสุดท้ายของการแข่งขัน มันเป็นภาคการศึกษาที่สองและเราไม่รู้ว่าเราจะทำอย่างไรเมื่อเราเสร็จสิ้น จากการเรียนที่เราถูกขอให้พยายามรวมความรักของเรา (ไม่ว่าจะเป็นอะไร) กับจิตวิทยาเราเริ่มคิดเกี่ยวกับวิธีการรวมกลุ่มจิตวิทยาอันกว้างใหญ่เข้ากับโลกแห่งวิดีโอเกมขนาดใหญ่ และจากสหภาพที่ออกมา Psycogaming, โครงการที่มีวัตถุประสงค์เพื่อวิเคราะห์วิดีโอเกมจากมุมมองทางจิตวิทยา แต่เริ่มดำเนินไปตามกาลเวลา.

ลักษณะของวิดีโอเกมที่คุณสนใจมากที่สุดในฐานะนักจิตวิทยาคืออะไร?

Marc: ฉันสนใจด้านการออกแบบของวิดีโอเกมเป็นอย่างมาก ให้พื้นหลังกับตัวละครทำให้พวกเขาสอดคล้องกับประเภทของบุคลิกภาพที่คุณต้องการส่งผ่านพบข้อบกพร่องตามบริบทในสถานการณ์ที่อาจรบกวนการสัมผัสที่ผู้เล่นรู้สึกหรือแม้กระทั่งสถานการณ์ทางอารมณ์ที่เกิดขึ้นในเกม สอดคล้องกับอารมณ์ที่คุณต้องการรู้สึก.

เซร์คิโอ: ไม่ต้องสงสัยเทคนิคการสร้างแรงจูงใจและการมีส่วนร่วมและปรากฏการณ์ของการไหล วิธีที่บุคคลสามารถรู้สึกเหมือนอยู่ในวิดีโอเกมและเสียเวลาติดตามคิดและรู้สึกในโลกเสมือนจริง และนอกจากนี้สมองของเราจะปรับและเปลี่ยนแปลงกิจวัตรเหล่านั้นอย่างไรและความสามารถบางอย่างได้รับการฝึกฝนจากภายในอย่างไร.

คุณเรียนรู้เกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างจิตวิทยากับวิดีโอเกมอย่างไร มีหนังสือหรือนิตยสารที่คุณแนะนำหรือไม่??

PG: อืมจากจุดเริ่มต้นของโครงการและหลังจากเสร็จสิ้นการแข่งขันเราตระหนักว่าการฝึกอบรมของเราจะต้องสอนด้วยตนเอง เมื่อไม่มีหลักสูตรระดับสูงกว่าปริญญาตรีในหัวข้อเฉพาะนี้เราเริ่มฝึกอบรมศึกษาบรรณานุกรมที่เกิดจากการวิจัยในอดีตและปัจจุบันเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างวิดีโอเกมและจิตวิทยา นอกจากนี้เรายังดำเนินการหลายหลักสูตรเกี่ยวกับวิดีโอเกมและการเรียนรู้การออกแบบเกมและการพัฒนาเกม แม้กระทั่งทุกวันนี้เรายังคงฝึกฝนในหัวข้อเหล่านี้รวมถึงการขยายความรู้.

นอกจากนี้เราขอแนะนำเหนือสิ่งอื่นใดนอกเหนือจากบรรณานุกรมที่มีอยู่หนังสือที่มีชื่อว่า: อย่ารบกวนฉันแม่ - ฉันกำลังเรียนรู้!, ของ Prensky ซึ่งรวบรวมความคิดบางส่วนที่นำเสนอก่อนหน้านี้ค่อนข้างดี.

นักพัฒนาวิดีโอเกมใช้ทีมนักจิตวิทยามาแล้วหรือค่อนข้างใหม่?

PG: เท่าที่เราทราบมีเพียง บริษัท ขนาดใหญ่เท่านั้นที่มีนักจิตวิทยาเกี่ยวกับพนักงานที่ช่วยออกแบบเกมกับทีมอื่น ๆ แน่นอนเราคิดว่ามันเป็นความคิดที่ดีเนื่องจากการผสมผสานของหลายสาขามักจะส่งผลให้งานดีขึ้น.

ในวิดีโอเกมส่วนใหญ่จะมีมิติเรื่องเล่าและอีกมิติหนึ่งที่เล่นได้ ในสองข้อนี้คุณคิดว่ามันจำเป็นที่จะต้องมีคนที่ทุ่มเทให้กับจิตวิทยา?

PG: ทั้งคู่โดยสิ้นเชิง หลายครั้งที่เราเล่นวิดีโอเกมที่มีกลไกกราฟิกและการออกแบบที่น่าทึ่ง แต่ในวันถัดไปเราจะไม่เล่นอีกครั้งเพราะไม่มีเรื่องราวที่ดึงดูดเรา และหลาย ๆ ครั้งที่เราจะได้เล่นเกมที่ความประทับใจแรกนั้นดีมากจากมุมมองการเล่าเรื่อง แต่เนื่องจากกลไกบางอย่างได้รับการออกแบบไม่ดีไม่เชิญผู้ใช้ให้เล่นต่อไป.

ดังนั้นในทั้งสองส่วนการกำกับดูแลของเกือบทุกรายละเอียดจึงเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าผู้คนจะได้รับประสบการณ์ที่ดีกับวิดีโอเกม ท้ายที่สุดมันเป็นเรื่องของ.

และฉันเดาว่าคุณต้องดูว่ากลไกและการเล่าเรื่องนั้นสอดคล้องกันหรือไม่.

PG: ใช่โดยทั่วไปสิ่งนี้ไม่ได้มีความยากลำบากมาก คุณเพียงแค่ต้องปรับกลไกให้เข้ากับข้อ จำกัด ของเกมหรือภาษาการเขียนโปรแกรมที่คุณใช้ คุณจะไม่ค่อยพบว่าการบรรยาย จำกัด กลไกและในทางกลับกัน หลายครั้งจากการเล่าเรื่องเดียวกันของเกมจะมีกลไกเฉพาะและกลศาสตร์สามารถให้แนวคิดเกี่ยวกับวิธีที่เกมสามารถพัฒนา.

คุณคิดว่าการพัฒนาวิดีโอเกมในด้านใดมีประโยชน์มากกว่าถ้ามีคำแนะนำจากนักจิตวิทยาเฉพาะทาง ตัวอย่างเช่นในกลศาสตร์เกมการออกแบบสถานการณ์และตัวละครเป็นต้น.

PG: เราสามารถช่วยในการพัฒนาทุกด้านของเกมได้อย่างแน่นอน จากความคิดเห็นที่คนอื่น ๆ อีกมากมาย ใช่มันเป็นความจริงที่มีองค์ประกอบที่นักจิตวิทยาที่เราสามารถช่วยได้มากขึ้นเช่นกลไกของวิดีโอเกมเพื่อช่วยเพิ่มประสิทธิภาพความสามารถทางปัญญาหรือในการออกแบบบริบทที่เชื่อมโยงกันเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้ แม้ว่าจะมีความจำเป็นต้องสัมผัสองค์ประกอบเกือบทั้งหมด อย่างไรก็ตามมีแง่มุมต่าง ๆ เช่นดนตรีที่เราปล่อยให้อยู่ในมือของผู้เชี่ยวชาญมากขึ้นเนื่องจากการฝึกอบรมและประสบการณ์ของเราไม่ได้ช่วยเรามากในการปรับปรุงองค์ประกอบนั้น.

สำหรับการออกแบบของสถานการณ์คุณได้สังเกตว่าจากจิตวิทยาสิ่งแวดล้อมคุณเริ่มที่จะตรวจสอบและแทรกแซงวิดีโอเกมหรือไม่? มันเกิดขึ้นกับฉันว่ามันจะเป็นพื้นที่ที่น่าสนใจสำหรับคนที่ทุ่มเทให้กับสาขาจิตวิทยานี้.

PG: ความจริงก็คือเราไม่ได้พบใครเลยในความพิเศษนี้ในโลกของวิดีโอเกม ประโยชน์? แน่นอนว่าพวกเขาสามารถมอบประสบการณ์ของพวกเขาในการปฏิสัมพันธ์ระหว่างสภาพแวดล้อมทางกายภาพและผู้เล่นเฉพาะในกรณีนี้สภาพแวดล้อมจะเป็นเสมือนจริง บางทีเมื่อการเติบโตอย่างรวดเร็วของความเป็นจริงเสมือนเกิดขึ้นเราจะเห็นความสนใจมากขึ้นระหว่างสาขาจิตวิทยาและวิดีโอเกม.

อะไรคืออุปสรรคสำคัญที่บุคคลจากสาขาจิตวิทยาจะพบถ้าพวกเขาตัดสินใจที่จะอุทิศตนเองเพื่อสิ่งที่คล้ายกับสิ่งที่คุณทำใน Psycogaming??

PG: สิ่งแรกและที่สำคัญที่สุดคือการขาดการฝึกอบรมอย่างเป็นทางการในด้านนี้ในด้านจิตวิทยา มีความเชี่ยวชาญทุกชนิด: คลินิกการศึกษาธุรกิจถูกกฎหมาย ... แต่มันยากมากที่จะหาสิ่งที่ผสมผสานแนวคิดของจิตวิทยาและวิดีโอเกม.

จากนั้นเขาจะพบกับโลกธุรกิจที่โหดร้ายและความยากลำบากในการเข้าสู่โลกของวิดีโอเกม (จะเป็นส่วนหนึ่งของสตูดิโอพัฒนาวิดีโอเกมได้อย่างไร).

และมันจะไม่ใช่เรื่องง่ายเลยที่จะเริ่มมีที่อยู่ติดต่อเช่นกัน.

PG: ไม่มันไม่ใช่เรื่องง่าย เราคิดว่าหากคุณมีความคุ้นเคยในโลกมันอาจจะง่ายขึ้นเนื่องจากมี "แฮงเอาท์" และกิจกรรมที่นักพัฒนามารวมกันเพื่อนำเสนอโครงการทำความรู้จักกันเป็นต้น ในกรณีของเราเราไม่ทราบว่ามีกิจกรรมประเภทนี้อยู่เราต้องดำเนินการต่อไปมากขึ้น สำหรับเพื่อนเราได้รับข้อมูลว่ามีนักพัฒนาประเภทหนึ่งอยู่ในวาเลนเซียและหลังจากที่คิดเกี่ยวกับมันเราตัดสินใจที่จะไปสองสามวันมันกินเวลาและแนะนำตัวเอง พวกเขาให้การติดต่อกับกลุ่มที่ทำงานในบาร์เซโลนา ZehnGames และจากที่เราเริ่มรู้จักโลกอินดี้ทั้งหมดในบาร์เซโลนา อันที่จริงตอนนี้ในเดือนธันวาคมเราอยู่ที่ Granada Gaming กับพวกเขาและมันก็เป็นประสบการณ์ที่มีประสิทธิผลมาก.

นอกเหนือจากปัญหาที่อาจเกิดขึ้นระหว่างทางแล้วคุณให้ความสำคัญกับการเดินทางที่คุณได้ทำไปแล้วในโครงการของคุณอย่างไร?

PG: ความจริงก็คือเราให้คุณค่ากับมันในเชิงบวกอย่างมาก มันเป็นความจริงที่การเริ่มต้นนั้นยากด้วยโครงการที่กำหนดไว้อย่างคลุมเครือและบรรณานุกรมจำนวนมากเพื่อการศึกษา แต่โอกาสที่เกิดขึ้นได้ทำให้มันไปถึงจุดปัจจุบันได้อย่างคุ้มค่า ถึงกระนั้นเราก็ตระหนักว่าเรามีทางยาวไปและเราหวังว่าจะยังคงโชคดีต่อไป.

ในที่สุดคำถามบังคับ วิดีโอเกมที่คุณชอบคืออะไร??

Marc: The Legend of Zelda, ลิงค์สู่อดีตโดย Super Nintendo กราฟิกนั้นแย่สำหรับปัจจุบัน แต่มันมีการเล่าเรื่องที่ห่อหุ้มและมีระดับความเป็นอิสระอย่างมากในเกมโบราณ นอกจากซาวด์แทร็ก acojonante.

Sergio: Golden Sun จาก GBA ไม่ต้องสงสัยเลย การบรรยายกราฟิกและการออกแบบงานศิลปะที่น่าเหลือเชื่อเหมาะสำหรับเวลาของคุณและกลไกที่น่าสนใจและน่าสนใจ แม้ว่าเราจะอุทิศเวลาการสัมภาษณ์ทั้งหมดอีกครั้งเพื่อโยนดอกไม้ลงในรายการวิดีโอเกม "สุดโปรด".